还要看玩家的悟性简单地说,就是看你玩游戏的智商够不够高。
“简而言之,就是相当法师,就得先转职大概就是这样的感觉了。”段青撇了撇嘴,“怪不得那么多人去官网骂人,定这种门槛幸亏我不是法师的狂热者。”
对这样的设定,段青倒也不是很反感,反倒是对自己的元素属性非常感兴趣——据说这种东西就和初始属性点一样是固定的。有狂热者曾经为了一个心仪的元素属性,不惜放弃已经注入很多心血的人物,删了重练也要搞到强力的元素属性,然后最后的结果证明,这玩意已经随着你出生的时候根深蒂固,无法改变了。
属性点还好说,自由世界系统究竟是根据什么确定一个人的元素属性的?段青不禁好奇地想到,随后又放弃了这种根本找不到答案的问题。
当然,这样重练的狂热者非常稀少,毕竟练到能够做鉴定的程度,花费的时间和精力与起初观察那个初始属性点的试验要多得多,而且最后的那个结论足以让他们痛心疾首地向别人哭诉几天几夜。因此,这个最终试验结论也被大家置顶在各大论坛上,一直挂到现在,用以警醒那些后来者,不要再为了改变自己的命运,做什么无谓的尝试。
段青倒是不会同情这些人,也没有觉得他们这么做有很多足以称道的贡献,他只是看着这些喜欢研究的人,仿佛看到了当年的自己。自己当初钻研这些东西的时候,对于各种各样的游戏设定也是这么的热心,游戏的历史,游戏的玩法,甚至是游戏的bug现在虽然也有些兴趣,但劲头明显不如这些立了墓志铭的先行者了。
眼下自己能玩到什么就玩什么吧。
不过,即使段青有以上的种种觉悟,他还是难以在游戏的初始,体验到自由世界的法系内容,其另一个让人绝望的原因,就是新手村这样的地方,法师鉴定是做不了的。至少以法师议会那样已经足够庞大的组织,并没有将某分会建立到绿石村这样偏僻的地方。
所以但凡想要立志当法系职业的玩家,首先需要承受的就是最初新手阶段的无力,以及前往城镇,进行鉴定之前所经历的风险。
将宝贵的点数加在对法术毫无帮助的属性上,或者将点数扣下,然后弱的无以复加,忍受慢慢升级和被吊打的过程,一般是这些玩家面对的选择。即使他们最终通过了鉴定,开始法师的修炼,这实际上又是一个重新开始的过程,而且按照现有的调查与统计来看,他们实际的战斗力并不比其他的人强出很多。
标准的高风险低回报这也是钢铁雄心临走之前,最后做出的评语。
“之前看你比较在意这个方面的事情,所以和你多讲两句。当然我也没有阻止你的意思,毕竟这是你的自由,但是我还是要提醒你一下不过看你已经点了力量,所以姑且相信你没有那方面的想法吧。”
“呵,难道我就不能两边都加吗”
“那你就捅破了天才的窗户纸,成为一个蠢材了>> --