很多人在这场决斗开始之前,都曾经预测过这场战斗的胜负,无论他们是出于善意的评论还是恶意的揣测,其最终的结果几乎都是相同的,少数的一些人也曾经猜测过剑北冬有可能会陷入一场苦战,甚至有可能失败,因为不管是出于自身的考虑还是出于行会利益的考量,浮生掠梦明显不会轻易地放过这次扬名立万的机会,所以在面对这场战斗的时候,他一定会想尽办法打一场胜仗,甚至为了阴死对手而不择手段。但即使想到了这些,玩家们对剑北冬的信心依然高涨,除了对于他过去名号的信任以外,也出于对剑北冬这三年来自我修炼的期待。一些曾经与他交手过的人更是如此——剑北冬是一个天赋型的选手,他的实力在他们的眼中深不可测,自由世界的独特设定,也将他的这一优势更加完整的展现出来。
不过这最后这技惊四座的一击,还是出乎了所有人的意料之外。
除了场地中央的两个依然喘息着的对战选手之外,其余的观战者们都如同梦竹一般,不由自主的将自己的呼吸放轻了下来。一时的寂静中,只有既不关心也不在意的段青还在拉低了声音询问着周围的同伴:“怎么了你们,刚才那道攻击很吓人吗”
“是啊。”过了两秒,微笑的屠夫才有些心有余悸的低声回答道:“剑气”
“剑气又怎么了?”
“怎么了?”仿佛见到不可置信的景象,微笑的屠夫如同旁边的其他观众一般眼神有些呆滞:“你是真的不知道还是这里可是自由世界啊。”
“要是在一个普通的游戏里也就算了,这个游戏里”
段青有些恍然。
绚丽的魔法,耀眼的剑光——这是普通的剑与魔法类的游戏中经常见到的景象。无论是为了吸引玩家们的眼球,成就他们想要成为英雄的梦想,还是为了平衡近战与远程之间的实力,弥补物理与魔法之间的差距,一般的魔幻游戏中,设计者在赋予魔法师们强大而又华丽的魔法的同时,也会给喜爱用近战武器的职业们一堆可以抗衡的强大技能和招式,例如大范围的攻击,可以远程打击的剑气,或者反制魔法的方法,远程投掷的手段等等。这些技能的设计都是为了让近战的职业者们在保持他们近战优势的同时,用各式各样的办法与魔法职业抗衡,但魔法这类东西,本身就是一种不存在的、超自然的现象,所以想要达到那种地步,除了使用弓箭、弩枪等冷兵器时代的代表之外,物理类的其他方法也就不可避免带上了“超脱科学”的标签。
所以这些设计在自由世界中,也就很难出现了。
玩家们目前在自由世界的技能挖掘中,已经见识到了许多实用而又被广大玩家所领悟的技能和招式,但属于近战类的技能中,没有一个超过了人们物理认知的范畴之外。从最初的斩击,刺击,横扫,拳击,还是高等级之后的回旋斩,旋风斩,跳斩,撕裂,乃至于隶属于效果类攻击的击破护甲,致命攻击,还有状>> --