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1968 盾与冰

风筝的节奏,那后退移动的过程中一次又一次甩出的后续冰霜魔法,也因为减缓了对方速度的结果而全部成功命中在了格德迈恩的身上:“令人眼花缭乱的立体冰霜魔法连击!青灵冒险团一方的代表似乎陷入了困境,他好像没有其他的方法来切断对方的控制链了。”

    “先前的龙吼确实令人惊艳,但若只是具备力量方面的加成的话,这种摆脱也只是昙花一现啊……唔,先前的跳斩,这位盾战士似乎没打算再用一次?”

    “应该是因为失去了出其不意的效果了吧,你看那个牧野放歌的动作,明显是防备着那个家伙再一次直接跳过来,他的手里肯定捏着一大堆应对的手段。”

    “所以只要他现在不出现失误的话,风筝的效果就将一直不断持续下去了,虽然以这个牧野放歌现在表现出来的实力,他似乎也无法打穿那个盾战士的盾牌防御……”

    砰!

    沉重的破冰声又一次出现在了格德迈恩那一方,那是寒冰箭又一次打碎在格德迈恩盾牌表面的时候所发出的声音,举盾防御的他随后干脆放弃了逼近的动作,站在原地专心防守了起来。望着双脚支撑着摆开架势的对手作出的这个决定,同样不再移动的牧野放歌随后也接连不断地甩出了一连串的冰箭,弥散开来的冰霜雾气也随着越来越多冰箭击打在格德迈恩盾牌表面的景象中,逐渐弥散在了这片战场的中央:“好像我们的盾战士选手也开始变得不紧不慢了呢。”

    “看来他也没有因为对方的攻击而损失多少血量——按理说,无论一个盾战士的防御有多高,他的血量也一定会在魔法的攻击下有所损失才对。”

    “是的,这关系到一名玩家的魔法抗性,以及他盾牌的防御强度、防御特性等方方面面,盔甲和护具的材料、携带的效果也会有所影响……唉,没有系统的辅助,果然还是不太方便下判断啊。”

    “这不是很好嘛,一上来就被揭晓了结果多没意思!能够将这位盾战士的秘密猜出来,才可以配得上说是一名真正的职业玩家才对——咳咳!那个,谁会真实之眼?来一个看看他们两人剩余的血量如何?”

    “应该是盾战士领先。”

    无视了还在地脉频道中永无停止的两名解说的声音,站在场地边缘观战的断风雷率先作出了自己的判断:“以我对盾战士的了解,那个格德迈恩应该是察觉到没有多少损失才会这么做的,而牧野放歌则是被对方先震了一刀,所以血量现在处于落后状态。”

    “魔法师的血量和身体强度都弱于战士,而且还是对方开了龙吼之后斩出来的,再多挨这么几下,我看那个魔法师就要挂点了。”一旁的断山岳则是抱着双臂翘起了自己的胡子:“然而局势的判断并不能按照血量的比对来,这个盾战士有没有机会再摸到对方都是一个问号呢。”

    “看起来他也没有丝毫想要取得进展的样子。”>> --
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