玩家发现他们难对付了起来,变成了骷髅战士后,他们的血条和防御力骤然飙升,比玩家的战力还高出好多,砍在骑士身上刀刀见血,而且杀还杀不死。
再往后站起来的就是骷髅法师、死灵和弓箭手,他们的攻击竟将一个骑士瞬间击倒在地。
而后更多的骑着骷髅马的骷髅杀手站了起来,竟将这些骑士推出了防御圈之外。
别看纹炎只有15个骷髅打手,可是当他技能全开的时候,不亚于一个集团军在作战,不是2级以上的玩家,在他这里占不到丝毫的便宜。
为了维护这么多人的血量,纹炎将自己的魔神也召了出来,为他们吸血。
为了增加自己的区域控制手段,大音希声、死亡光环、荆棘缠绕、振臂一呼,能挂的状态全部都挂了出去,牢牢的将1多骑士牵制在了自己的身边。
那些站在后排的法师,大多数也能打到他们,见到帮主受到攻击,他们将远程魔法都扔到了这些骑士的身上。
骑士的特征就是快,在他移动的过程中,法师和弓箭手的攻击,只有4%的准确率。
可是当他们停下来后,却也变成了固定的标靶,任由法师和弓箭手狂轰乱炸,不一会儿的功夫全部化为白光升天,从后面的平台复活。
万人团战的副本中,死后是不会马上复活的,而是有几分钟的疗伤期,疗伤期的长短,因职业不同而不同。
不过到了五分钟之后,他们都能回到自己的队伍中,双方的人数又变成了1万对1万。
只是双方死亡数据,都增加了不少。
万人团战就是这样,以旗手中的帮旗控制权作为胜败的标准。
当帮旗到一方手中达到了一分钟的时间,就判定对方胜利。
可是也有其他的情况,两队帮旗都换了主人,或者到了结束时间,两队也没有得到对方的帮旗,那么就算和局。
但万人团战不承认和局的状态,这时就会以双方的死亡数量定为判定标准,那一方死的人多,那一方就失败。>> --