,诸如此类。
又比如说其中能量的活跃度,即同样的5能量纯度的方块,一个只有8%的能量可供吸收,一个则是85%,那无疑,后者更佳。
当然,这和能量方块的材料配方也有一定关系,原材料的每个树果之间,或多或少都有些排斥的反应,而培育家在制作过程中要考虑的,就是把这种排斥反应降到最低。
严重的排斥反应会影响能量的纯度,可以理解为树果中的不同能量抵消了,完美状态下本应该是1的能量,随着操作的失误或者不完美,做不到完美,能量纯度就会下降。
轻一点呢,则会影响活跃度,可以理解为能量杂质,也就是在制作过程中,不同树果能量混合的没有那么充分,虽然没有抵消,还存在,但是这部分的能量却不能够被吸收。
哪怕是资质再高的精灵,对于这一部分杂质的吸收程度,也不会比资质仅为普通的精灵好到哪去。
这两个是比较重要的评分点,除此之外,还有诸如口味、光泽等。
毕竟是给精灵吃的,它们对于食物的色和味还是有要求的,如果说一个能量方块看上去就像是五颜六色的化合物试剂,闻上去又是臭臭花和臭臭泥加上灰尘山的混合气味。
哪怕考虑到这个能量方块可能效果更佳,基本上也没有什么训练家会给自己的精灵吃这东西——臭臭泥、灰尘山这一类以垃圾为食物的精灵也同样。
他们喜欢吃垃圾,并不代表喜欢吃自己。
当然这么极端的情况还是很少出现的,大部分的能量方块的配方,在长期的完善下基本都能达到既有好的效果,又比较美味,符合大部分精灵的口味。
只不过在实验和完善的过程中,难免会出现一些比较奇葩的配方。
比如说人尽皆知的黑暗方块——以一比一比一比例混合哈密果、木子果以及莓莓果制作而成,辣涩苦三种味道的结合,在树果混合器的工作下,会透露出难以言喻的味道。
一般来说这种味道都会被它们本身的能量所封闭,但是恰好这三种树果的混合会破坏这种封闭的效果,就造成了气味的泄露。
就是因为实在是太难闻了,所以即便它培育毒系精灵的能量攻击效果很好,但是还是没有什么人去做。
毕竟也不是没有什么同类替换的能量方块。
这不仅仅对于吃方块的精灵是一种折磨,对于制作的培育家而言也是。
能量方块的本质,实际上是将几种树果的能量精华提取出来之后加>> --