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又一次更新

感觉有些不值得,在拥有更强实力的将来再去会更好。没有多耽搁我们沿着原路返回,在即将离开灵湖外围区域的时候,系统大神“流尘”说话了:“游戏更新升级,将在3分钟后停机,停机时间预计需要48小时,为您带来的不便敬请谅解,为了不给您带来太多的麻烦,请在3分钟内将找好核实下线安全区域,谢谢!”“这不是坑爹吗!”我心里不禁想到。加快了行进的速度,终于赶在了更新之前脱离了灵湖靠近中心的势力范围。

    再一次进入了假死的状态,这种被强制的感觉不是太美妙,再次醒来感觉周围的环境有了一些变化,舒展了一下身体的功夫,系统大神“流尘”说话了:“感谢您对本游戏的支持厚爱,游戏经过52个小时3分钟的系统维护升级后由于您重逢了,本次升级增加了:一、天气系统:在游戏中也会感受到如现实中一样的天气变化等,不仅有自然的风、云、雨、雪等变化,还有各种自然灾害或人为灾害等因素添加进来,使游戏小幅度增加了一定的不确定因素;二、决斗系统(2:为增加游戏的可变化性,在某些战斗的场合中临战前战斗的一方可以向对方(敌方提出决斗的请求,决斗的规则和输赢的条件可以由双方自行制定,如果双方都同意,则规则成立,双方必须遵守,否则将会受到巨大的惩罚;如果双方或单方不同意,则不会触发决斗,双方正常开战,不同意决斗的一方在开战后会受到轻微不利的后果,势均力敌的情况下也许会是致命的影响,但在绝对的实力面前就是无关痛痒的小问题;三、更改‘战魂’收集系统:由原来的自动收集敌我双方的‘魂灵’变为收集阵亡双方的尸体,某些极特殊的兵种可以通过吞噬同种族或其他的尸体升级、变异或触发技能等;四、最后游戏进入第一次公测阶段,首批全球将投入2万枚公测账号,陆续还将有1万枚以上的公测账号投入,游戏空间将在原有的基础上再次扩展3倍以上,在公测结束后将开放到游戏初期空间总面积的1%以上,陆续将会开放更大的面积和更多的内容。为了弥补您在游戏中的损失,我会给予您一定的物质奖励,奖励内容为随机抽取2至5件奖品作为补偿。最后感谢你对游戏的支持。”>> --
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