nbsp;“用比较通俗的话就是,流畅感和操作很顺滑,枪械种类多样特性很强,辅助道具也都有点意思,甚至连近战武器也有好几种……这还是我在训练场刚体验出来的。除此之外,射击手感和击中反馈也很棒,对一款游戏来说把这些做好就有了基础了,剩下的就是平衡性……这就是老问题了。”
她从武器架上切了几把枪来试射,无论是连射、霰弹还是狙击等常见枪械类型当然都具备,除此之外还有光束、榴弹、甚至弩箭之类的不同种武器。
“配件要慢慢解锁……也是常见的设定了,没事,大家都是机秒那就拼枪法嘛。”应采依结束了测试之后还是很满意。
“这个游戏大概讲的是什么?怎么玩?”
“啊,陆凝你有兴趣吗?这游戏可以打人机也可以打对抗,对抗也是各种模式的都有。剧情嘛……就是讲的都市里出现了一些畸变点,从畸变点里会产生出各种各样的怪物,我们扮演进入畸变点区域的特种作战队伍。要是对抗模式有人类和怪物对抗的,也有人和人对抗的,逃杀模式好像也有,就是扮演一个普通人在畸变区域里面生存,会一批批刷怪刷得越来越强,所有人都死亡之后得分最高的获胜,和跑毒圈的类型不太一样呢。”
“有点兴趣,我能看看吗?”
“可以可以,椅子拉过来,我给你展示一下。”
安利东西的人总是快乐而兴致满满的,应采依很快就进了一场人机,据她所说这也是第一次玩。她选择了一个有自我治疗技能的人,进入了剧情模式。
有点像是丧尸类的游戏感觉,不过并不是怪物海。剧情模式里需要完成任务,闯入一些高危险的地方回收那里的重要物品,还有救援之类的。很快陆凝就发现这游戏基本不使用堆怪的方式来为难玩家,反而是在怪物种类和攻击的花样上下了很多工夫,在这方面不像是fps反而类似于一些动作类的游戏。
应采依很快就倒在了第一个任务中途,被天花板上扑下来的怪物阴了。
“这游戏还得抬头啊。”她自嘲了一句,然后重开,继续。
陆凝能够看得出应采依游戏适应速度很快,两三次失败之后就开始逐渐摸索出了怪物的规律,很快她就用获得的钥匙卡解锁了一个大门,也在这里遭遇了第一个精英。
看到这只精英怪物的瞬间,陆凝就眯起了眼睛。
这是一只双足呈蹄状,浑身漆黑,脚下却燃烧着烈焰的牛头人,无论是从外观还是那火焰的颜色上看都和她昨晚遇到的火灵相仿。当然,游戏里的怪物设计这种类型的估计也不少见,可能是凑巧撞上的。应采依快速闪躲着牛头人的攻击并射击弱点,作为游戏里第一个精英怪,这怪物的难度其实不算高,出手又慢,大约三分钟之后就被应采依打空了血条。
“转身太慢了,就是靶子啊。”她反而略显失望,“我还以为有二阶段呢。”
“这个怎么看都只是个精英怪吧,血条都和之前小怪一样。”陆凝说。
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