数千年才会出现一个。
因此,在修炼中=界,某项技艺的宗师基本就等于是这项技艺的最高端了,神师级别那是可遇而不可求的。不仅在制符圈子如此,其它修炼百艺均是如此。
符箓对于修者的属性没有特殊要求,任何属性的修士至少可以制作同属性的符箓。
同时,因为修士在低阶时手段单一,所会的术法不多,体内元气也少的可怜,因此符箓在修士低阶时能发挥极大的作用。
这也就让制符成为了筑基期以下的低阶修士中最为普及的一种修炼技艺,十位修士中至少有八位曾经尝试过制符。
但随着修者修为的提高,所制符箓的等级也在提高,所需的资源会越来越多,成功率越来越低。
受修炼资源和制符天赋所限,使得其中大部分人都不会继续坚持制符。
因此,制符这项技艺,虽然参与人数最多,群众基础最广,但实际能够成为制符师并坚持下去的修者,从比例上说并不高。
如果说,在全部修士中有三成兼修百艺,其中制符师虽然人数最多,但也不到一成。这和八成修士都曾国尝试制符相比,实在有些微不足道了。
除了制符师几乎不受自身属性限制之外,修炼百艺中其它的技艺,基本都有天赋属性的要求了。
比如,炼器师一般需要具有火属性,金属性为辅助。与之类似的炼丹师火属性为主,木属性为辅,是为最佳。
木属性为主的修士,去做灵植师或医修比较合适,土属性的修士自然是灵建师的不二人选,水属性修士不仅可以成为多项技艺中大师以上级别人物的高级助手,他们还是驭船师的最佳选择。
这只是常见的五行属性,还有一些技艺要求的是特殊属性。比如幻术师、驭兽师、推演师和阵法师等,选择面比只需求五行属性要狭窄得多。
在这方面,地球界比之祖星界要逊色了许多,资源的匮乏,传承的断档,使得兼修百艺的修士,占地球界修士的比例,能有一成都算好的。>> --