么出色之处,唯一能拿得出手的就是洪涛提出的理念和他打算付出的成本。
打造一个和真实世界尽量贴近的虚拟世界,让全世界人玩同一款游戏!
为此他给出的初步预算是十亿人民币,上不封顶!到底投入多少得看他能挣多少钱,目前看起来只能喊出十亿的口号,再多就有点不符合实际了。
到底有没有人来、来的人到底有没有真才实学,这些问题洪涛就不操心了。专业的事情还是交给专业的人去做吧,咱只管指方向和掏钱。
就算来的都是废物和骗子,这个成本也得支出。没办法,能理解自己的人在世人眼中基本也就和疯子、傻子、骗子没啥区别了。不疯不傻不坏的人来了还不要呢,循规蹈矩能创造出来个屁!
说起挣钱这个话题,没一个人敢对洪涛表示不服,眼看魔兽世界这款一直都不太被国内业内专家们看好的纯欧美血统网络游戏越来越红火,谁再蹦出来说三道四就是自不量力了。
自打它登陆中国那天起,就一直在刷新着记录。二月底的时候它的同时在线人数已经突破了七十万,不是某一天,而是平均,还没什么水份。
其实这个数据都不需要螳螂虾公司自己对外公布,只要问问承销这款游戏点卡销售的两个公司,再去统计统计那几个进行网上虚拟点卡充值的网站和街边便利店、报摊、小卖部的销量,大概就能算出来付费玩家有多少。
到这时还有嘴硬的人呢,非说目前是游戏的上升期,等大家的级别都满级之后销量就会大幅度下降,因为玩家们都不用整天练级了。
这次就不用洪涛和螳螂虾公司出言反驳了,已经有明白人专门撰文剖析了这个问题。他先是详细分析了一下魔兽世界的游戏模式,然后得出一个结论,练级只不过是这款游戏的开始,真正耗时间的阶段是在满级之后。
因为这款游戏并不是以练级为目的,很多事情在满级之前根本做不了。而且它非常强调团队性,必须由一大堆玩家统一做一件事儿。
这个写文章的人就是洪涛去年在新闻发布会上约赌的那位记者,他输了,输的心服口服,不用洪涛去催,就把赌注拿了出来,还加了倍,连续在他任职的杂志上写了好几篇介绍这款游戏细节的文章,都是长篇大论、有理有据,一看就不是凑数。
洪涛当然>> --