好像不缺钱,因为我在游戏体验的时候除了切换地图加载之外,竟然没有想象中那么卡顿,意味着他们在服务器上面的投入必然是巨大的。CQ公司看来背靠大山啊……”——网友“一个小蝌蚪”。
看着这些,有的评价让他觉得有趣,有的则让他思索,喝光了桌旁边的咖啡,李明石登上了水木BBS的开发技术版块。他在这上面有个很大能的高级账号,每次一露面,就会有人询问他关于CQ的相关事宜。
当然这回也不例外,在李明石前段时间发的帖子上面,就有人在下面跟帖,有的夸他们的灵域无出其右,有的问灵域现在营收如何。但无一例外是赞扬,这种论坛上面,大家都温良恭俭让,特别是李明石这样领导CQ做出成绩来的,就是众人的偶像。
很多人在揣测他们所使用的技术,其中有人猜到了他们所采用的是和现在所有思路都截然不同的底层核心架构技术,所以才一枝独秀的呈现出了这样目前绝无仅有的视觉效果。
这点其实对方猜对了。
联众平台的大架构虽然是基于cs结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为了有朝一日能够把桌游复制上来,所以程齐的合伙人技术派任齐,早就在为了能够运行一款三国杀那样的网络游戏,而在钻研基于浏览器技术的游戏开发引擎。
这个过程是不停的尝试的过程,最开始是任齐一个人做,后面CQ系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人一并完善这套引擎。
这就是基于FancyBox插件的平台技术,内部被称为FancyBox引擎,原理是通过Js调用FancyBox插件,来达到在网页上惊人的图像处理效果。
李明石和任齐的团队联合攻关,最后将FancyBox系统初步完善,然后基于这个系统打造CQ的虚拟社区,推出网络游戏。
FancyBox引擎被程燃以“黑科技”来作为称呼,李明石也觉得这个提法很有些有趣,那么以后CQ和联众就要不断创造新的“黑科技”,不定时抛出来轰炸外界。
毕竟“李大侠”的名头也不是盖的。
这套打造灵域的FancyBox引擎强大之处,就是做到了眼下谁都做不到将大型端游的内容在网页上流畅运行,画质丝毫不减,端游当页游不说,还共用同一个服务器进行实时联机。
所以电脑杂志上评价的跨时代并非没有根据>> --