nbsp; 这个人也多次遇到危险,但每次都会奇迹般地逃生,有两次杀人魔都追到眼前来了,莫名其妙就会因为踩到杂物摔倒或者偏移了方向。
这个人着重讲了自己死里逃生和害怕惊惧的感觉,但实际上在逃跑的过程中他下意识地帮助了不少人,甚至在被躲进仓库中的人挤出来时主动帮忙关上了难以关闭的房门。
“我每次睡着都会回到那艘轮船上,”男人道:“上面的尸体和血都臭了,杀人魔还在到处跑,不知道是不是要把所有人都杀光才会停手。”
比起其他人,他的梦境体验的确算不上好,这甚至跟他的白日梦没有半点关系,根本算不上美好的愿望。
“我大概会被杀死在梦里吧,”男人又道:“像其他那些睡死过去的人。”
旁边的几人没有安慰他,本来寻找“仲夏夜星河”他们都是做好了最坏的打算来的。
徐获提起了两天前褐皮城人说的那个例子,他重提了一遍,并道:“因为害怕母亲看到自己的尸体伤心,又在决定去死的时候还抱有良善之心,可能这就是他找到‘仲夏夜星河’的原因。”
“为了结果去做善事和出于本能的善心善行还是有些不同。”
从结果上来看都做了好事,但一个是不计回报,一个是为了回报才去做,本质上不一样。
男人得到了些许安慰,摸摸自己布满难看斑点的手,低低笑着,“如果这里能治好我的病,将来也一定能治好我孩子的病。”
徐获坐回了原位,童奇迟疑地问:“这个副本真的和善心善行有关联?”
“不一定。”徐获道:“玩家不管是做好事还是做坏事成本都很低,可能没有参考性。”
在海上大世界那个副本中,他因为获得了一个普通人的友谊最后高评级通关,可见游戏衡量代价的标尺因人而异。
“我懂了,”童奇眨眼,“安慰他是吧。”
徐获笑而不语,13区的部分人进来已经很长时间,他们的旅程应该接近尾声了。>> --