nbsp; 至少,正统势力有很大概率会在命运之力的作用下,走上分裂的老路。
这样的结果,不管是对沐云也好,对玩家也罢,通通不是什么好事。
所以,终止正统势力与蛮夷势力之间的阵营大战,就成了沐云必须做的事情。
只是,沐云要想终止正统势力与蛮夷势力之间的阵营大战,谈何容易?
要嘛让其中一方取得胜利,要嘛等双方打到无以为继,再不然就得想办法降低烈度,将整体性的阵营大战,逐步转为区域性的势力冲突。
这,便是沐云之所以会这么做的第二个原因。
至于第三个原因,则在于玩家身上。
说实话,沐云并不是很在意玩家们在《帝望》里的死活,只要玩家们能获得充分的锻练,只要玩家们不会因为死亡复活的关系,折损太多的气运,从而降低其潜力,玩家们在《帝望》里面死再多次,沐云都无所谓。
可问题是,正统势力与蛮夷势力之间的阵营大战,战场烈度实在是太高了!
以玩家现阶段的实力来说,参与这种级别的战事,根本发挥不出什么作用,只能作为辅助和炮灰,得不到什么锻练就算了,还特别容易死。
可当阵营大战降格为诸侯乱战,参战规模和战场烈度大幅下降,情况就不一样了。
玩家最擅长的是什么?
除了花式作死以外,就是各式各样的脑洞操作!
参战规模越小,战场烈度越低,玩家们能做的事情也就越多。
当玩家们的参与度提升上来以后,自然就能获得相应的锻练,只要不是死得特别惨的那种,气运方面的折损,基本上都能够补得回来。
既能防止《帝望》的局势在命运之力的作用下,走回原本的老路,让玩家们有一个稳定发育的环境,还能满足原住民Npc现阶段的种种需求,并充分地锻练那些参与战事的玩家,沐云何乐而不为?
只是相较于主大陆这边,沐云对海外之地那边的谋划,便又是另外一个情况了。>> --