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第二十五章 忘忧村【改】

bsp;民居的作用便是提高领地的人口上限,是给领民用来遮风避雨的住所。这类建筑又区分为通房、独户和公寓三种,而领地自带的建筑模板则是通房类型的。通房式民居,其实就是没有什么隔间的那种房子,虽然简陋了点,却能够容纳不少的领民入住,只不过没有什么私人的空间可言,适合用在安置新领民的部分。

    独户式民居则是像现世的那种别墅,一栋民居只入住一户领民,至于实际入住多少领民,就得看领民一家子有多少人。这类民居可透过通房式民居的晋阶升级来获得,并不需要额外的图纸,但大多是在领地晋阶到一定程度以后才会出现。

    至于公寓式民居的部分,则需要相应的图纸才能建造。公寓式民居的占地虽然较广,可是却能容纳不少的领民,不管是单人,亦或者家庭都行,只不过每一户最多只能容纳五个领民,与独户式民居不能相提并论。

    物资仓库和粮仓的部分就是专门存放物资与粮食的建筑,它们能够提高领地可存放的物资与粮食上限,并且借着它们进行分类,降低管理的难度,但更重要的是能够有效地提高这些物资与粮食的存放时间。

    矿产和石头的部分就算了,放再久也不会怎么样,可是木头、粮食额各项装备道具就不行了!倘若存储不当的话,轻则使这些资源的品质下降,重则使这些资源直接报废,所以物资仓库和粮仓对于领地的重要性不言而喻。

    码头不是造船厂,它只能提供泊位让船只进行停靠,而不能建造船只,可是若没有它的话,则无法建造船邬、造船厂等建筑,进而生产船只,就算拥有船只也无法停靠在领地,在无人操控的情况下甚至有可能因各种原因而飘离。

    集市,是用来进行贸易的建筑,建筑的层次规模越高,可覆盖的交易面积也就越大,算是玩家在一般状态下最主要的贸易渠道。

    采矿场、伐木场和采石场,属于资源生产类的功能建筑,能够有效地提高相应资源的采集效率,但是建造这些建筑有着许多限制条件,其中最主要的一条便是选定的位置周围,必须存在着相应的资源。除了提高采集效率之外,这些建筑也能有效地对这些资源进行分类、切割和熔炼,使其转化为标准单位的材料方便运输,只不过这种加工仅适合一般品质的资源。

    铁匠铺、木匠房和石匠房则属于加工生产类的功能建筑,能够将各项资源转化成产品使用或出售,只不过要启用这些建筑,必须拥有相应的人才入驻才行。除此之外,这类建筑也拥有培育相应职业的功能,但前提是得先能够启用这些建筑。

    围墙,其实也就是所谓的城墙,只不过以忘忧村当前的领地层级来说,只能修筑木头制的栅栏,亦或者由土石堆砌夯实的矮墙,防御能力相当地有限。

    了台,其实就是所谓的瞭望台,也是箭塔类建筑的前身,能够有效地提高领地的警戒范围,可以在较远的距离发现的人的踪迹,进而吹响号角等器具进行警示。

    操练场,是最为基础的兵营建筑,能使领民转化成所谓的民兵,并>> --
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