p;当玩家的爵位提升到公爵级,只要占据的领地面积够大,便能裂土封国,成就公国或诸侯王国,前者能使领地晋阶到巨型州城,后者则能使领地晋升为小型王城,无论是成就哪一种,都会开启后续的爵位的晋阶道路,也就是称王、成帝以及传说中的登皇之路!不过这是后话,在此暂且不提。
爵位虽好,但是提升的难度也是极高的!在第一次历史剧情开启以前,获得乡绅爵位的玩家可谓是寥寥无几,直到历史剧情开启以后,才陆续有玩家将爵位提升到勋爵爵位。
不同于沐云之前利用御魂商团渠道所发布的剿匪任务,能将积分划分为个人积分、团体积分以及势力积分,历史剧情相关任务的积分发放和兑换比例是固定的!包含杀胡积分的部份也是如此。
击杀一个目标若是能获得一点积分,上级势力能获得其中的十分之一的积分,给予目标最后一击的人也可以得到十分之一的积分,剩下来的百分之八十则依照击杀贡献分配,不会像剿匪任务那样,出现一点积分在分配完毕以后,变成好几点积分的情况。
至于分配到npc部队的积分,有一半会归属于npc,转化为他们的军功,剩下的一半才是领主自己的,这样的规则极大地限制了玩家透过势力来大量获取积分的渠道。
历史剧情里的阵营积分虽然能兑换名声,可是兑换比例却是极其坑爹!要知道,一点功勋也不过一百点积分,兑换转生资格也不过需要五百点功勋,也就是五万点积分。然而,兑换一点名声却要整整一千点积分!
最低阶的爵位乡绅都需要一百点名声才能获得,若换算成积分的话就是十万点,等同于两个转生资格!
由此可知,爵位究竟有多难获得!
这不?在听闻建立防御型附属领地能获得名声奖励以后,众人的态度立马就变了!男人可贵当下便问道:〝这消息那边来的?能获得多少名声?〞
一旁的物是人非看着乱世狂刀,却是露出了若有所思的表情。>> --