第二届的拍卖会与第一届的拍卖大同小异,一样区分成低中高三档拍场,一样各有两百项拍品,主要差在于御魂商团提供的拍品,每个拍场缩减至十项。
除此之外,最大的改变便在于低档拍场上面。
低档拍场被细分成三个档次,第一阶段的拍卖是为散人玩家所设置的,一共一百个品项,每一个品项最少一万单位,场内场外都能竟拍,只不过所有人都只能出价一次,依照价位高低进行排序,若出价相同的话,则以出价时间进行排序,当出价排序截止,得标者便可获得此项拍品当中的一件。
之所以会使用这样的模式,在于这些拍品或多或少有着属性上的差异,哪怕品质相同来说,还是有着高低之分。这些拍品都会先经过评分,评分越高,排序自然也就越高,不至于让这些出了高价的得标者太过吃亏。
第二阶段则是为了那些玩家领主和玩家大势力所准备的,每项拍品最少一万单位,只不过每一百单位算一个基数进行捆绑销售。
这些装备道具不管是属性还是品质,普遍都要优于第一阶段的拍品,再加上捆绑销售的缘故,起拍价格方面自然也就比第一阶段的拍品来得高昂。
第二阶段的拍品虽然同为暗拍,可是每一个人和势力都能出三个价码进行排序,是要全数制定高价,还是区分成高中低三个价位,那就见仁见智了。
众所周知,上了规模的集团化作战与单兵作战、小队编制作战截然不同,装备越是统一,作战效能也就越强。这部分有关训练、配合和后勤补给等方面。
以枪械为例,不同的规格需使用不同的弹药,因构造和设计的不同,用途也截然不同,重点在于弹药不通用,枪械组成越是复杂,对后勤补给的压力也就越大。
同样的道理,长枪的长度若不一致,在使用长枪阵时便会有许多的落差;使用弓箭时若箭矢的规格不一致,射出去的精准度也会大受影响;盾牌的大小和重量若不一致,联合起来的盾墙便会存在大量的空隙。
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