圣不列颠的战火就像一根导火线,直接引燃了《帝望》的战火,在正式宣战后不久,《帝望》诸国的历史剧情便接二连三地展开,只不过大多都只是规模较小的那种。
不过有趣的是,这些代表正统的npc势力在开战以后,却不约而同地使用玩家做为主力,而他们自己的主力则是驻守大营压阵。
〝呵呵呵,已经发现到玩家的威胁,然后开始限制了吗?〞沐云很是平静地说道。
在《帝望》第三年以前,玩家在npc眼中不过是呼之即来挥之即去的存在,一点儿份量都没有,哪怕是那些战力不足五级的杂兵都能轻易地压制玩家,根本没有多少威胁性可言。
诚然,玩家们凭借着精良的装备和各式器械,确实也杀了不少盗匪和黄巾等npc,但是伤亡却依旧十分地惨重,说是拿钱砸拿命填的都不为过,这也是那些npc看不起玩家的原因所在。
可是在《帝望》第三年过后,整个局势却突然翻转了过来!
由于沐云的干涉,玩家转生的难度被大幅度地降了下去,于是便看见玩家们的实力在短时间里面有了飞跃式的成长,让这些npc感受到了威胁与忌惮。
尽管就当前来说,npc还有一定的优势,可是在同等战力的单打独斗下,却已不能对玩家形成绝对性的压制,他们的优势更多是展现在团体作战上面。
用一段难听一点的比喻,在单打独斗的情况下,虽然已有玩家可以和npc相提并论,可在团体作战上面,npc却能轻易地将玩家捏成各种姿势花式吊打,完全不在一个档次。
正因如此,这些npc虽然已对玩家心生威胁与忌惮,却没有直接做出什么不利于玩家的行为。当然,若是玩家自己作死,亦或者有了什么合适的理由与借口,他们下起黑手也不会有丝毫手软就是了。
很显然,眼前的历史剧情便是一个不错的机会。
透过观察,这些npc很容易就能察觉到玩家们虽然不会真正的死亡,可是每死一次,他们体内的气运和潜力便会削弱一分,等他们的>> --