身体素质区分为力量、体质、敏捷、精神和智慧,其素质高低虽可量化表示,但是却不像一般的游戏那样,一点力量加多少公斤的力量、一点敏捷加多少速度之类的,它是经过几何运算以后所得到的一个数据,所以即便素质相同,在现实表现中也存在着一定的差异。
好比智慧素质来说,就区分成了先天智和后天智,其中又有急智、恒智、分析智和应变智等四个面向。
这些身体素质有着所谓的门槛,在达到门槛以前和达到门槛以后的表现会有较为明显的差距,所以这些门槛便成了身体素质的高低分界,每提升一点身体素质,就意味着该素质越过了一个门槛。
以常人(一般的人类来说,成年的身体素质大概都在八至十之间(主要是因为男女之间的先天差异,而要想正式进入a级,则需将身体素质提升到三十。
三倍于常人的身体素质,并不等于力量什么的也是常人的三倍,但可以肯定的是,a级的存在哪怕不使用各种技巧,光凭身体素质就能吊打常人的各种不服,而一般人即便掌握了大量的技巧,也很难在a级存在的面前讨得好处。
当然,利用器械什么的另当别论。
此外,依照特性不同,万物生灵以及各种造物还区分成人级、军级、械级、城级、陆级和星级,哪怕生命层次相同,身体素质相当,具体的表现还是有着极大的差距,但可以肯定的是,在战力相对等,战斗模式亦不存在无法逾越的情况下(比如地面近战单位和空中远程单位进行战斗,除非有特殊的位移能力或近身的手段,否则地面单位有极大概率会被直接压着打,这便是此处所指的,因战斗模式的差异所导致的无法逾越,同层次的目标就有相互威胁的能力,差别只在于威胁性的高低而已。
毕竟,二次元宇宙各职业都有着自己的底蕴,其中并不乏星级的攻防手段。
最后还有一点,那就是生命层次的高低也会影>> --