!尽管时间有些紧凑,但压力却不是很大。
附带一提,艾洛西亚在修复遗迹以前便使用了建村令占领,只不过并不是以她自己或卡美洛特斯王国的名义,而是以赤龙商行的名义,但是却又隐匿起遗迹的归属。
这种手法并不是艾洛西亚所独创的。
在艾洛西亚的上辈子,差不多在《帝望》的中后期,玩家成立的商行就已经遍布《帝望》诸国。
当遗迹的真正功能被开发出来,遗迹的归属就成了一大问题,最后在多方妥协之下,才研究出了这个模式,由复数商行牵头占领和修复,借此建构出有限中立地区,然后对外开放与所有玩家共享。
艾洛西亚现在没有那个条件,也不需要搞得这么复杂,谁让她成为第一个吃螃蟹的势力?
重点在于这样做有一个好处,那就是能够解释关于遗迹情报的由来,而艾洛西亚将遗迹整个对玩家们开放,也能有效地提升赤龙商行的知名度等等,算是变相地在做推广。
言归正传,随着玩家们的搜索和探查,真正的遗迹位置很快地就被玩家们发现。
这是一座足以容纳十几万人口的大型遗迹!
别看十几万人口好像不怎样,差不多只是《帝望》诸国的中型城级领地的规模,可问题在于这座遗迹当初建立的年代,几百上千人就称得上是大型部落了,能够容纳十几万人的驻地,其地位并不亚于现在的帝国帝都。
然而,这样一个在当时堪称巨无霸的超级大部落却还是撤离了这片领土,由此可知当时的环境有多么险恶。
只可惜,此时的玩家们对遗迹的了解还不够,只是稍微惊叹了一下,便按照任务的线索找到了废弃的采石场与矿场,开始开采石材与矿材。
随着资源的不断汇聚,遗迹建筑的修复进度也越来越高,很快的便看见横断山谷通道的城墙耸立了起来,有了最基本的防御依托。
〝呼……剩下来的遗迹建筑只要按部就班地慢慢修复就可以了,接下来必须派遣部份玩家去探查这片遗迹的各项情报,同时还要安排玩家驻守防御,等这座遗迹被完全修复好以后,就不用我们再分心关注了。〞艾洛西亚暗忖道。
这一片遗>> --