的赶紧补充。〞
〝三队的人呢?赶紧到城边待命!二队扛不了太久的。〞
〝一队的快速下城墙!整补完以后随时待命。〞
〝狙击组的人呢?快点上箭塔啊!蛮子要来了!〞
……
一众玩家势力高层不断地指挥道。
〝我呿!这段时间虽然积分和贡献赚得很爽快,可是也太累了……这些蛮子感觉好像无穷无尽似的,杀完一波又来一波,怎么杀都杀不完……〞有玩家在接到命令以后,一边跑动一边咕哝道。
〝这不是早就预料得到的事情吗?少在那边瞎哔哔了!真要累了,等等上城墙的时候就到一线和蛮子白刃战,复活到后面也就轻松了。〞另外一名跟着赶往城墙的玩家闻言,不由得吐槽道。
〝我傻啊?后面哪有这边赚得快?〞
〝这不就得了?少说两句吧!与其在这边瞎哔哔消耗体力,还不如把体力节省起来用在杀蛮子上面。〞
〝还要你来教?呿!〞
类似的场景和对话不断地在费南莱尼城里面上演着。
距离阿尔托莉雅撤离费南莱尼城已经有近半个月的时间了,玩家每天在费南莱尼城至少得应对三、四波来自于盎格鲁撒克逊人的攻城,有时甚至需要打上六、七场。
重点是盎格鲁撒克逊人的攻城完全没有规律,而且一点儿也不讲究,一下子打东边,一下子打西边,一下子两面合击,一下子四面围攻,整得玩家们不得不分兵驻守四面城墙。
这段时间以来,玩家们虽然凭借着防守上的优势将战损比卡在一比三,击杀了近两百万名盎格鲁撒克逊人,但是费南莱尼城里的玩家也折了大半,只剩下六十万左右。
盎格鲁撒克逊人要是只攻一、两面城墙倒也罢了,玩家们还有办**流休息一下,可若是围三阙一或四面围攻,玩家们便只能轮番上阵地硬扛,除非将盎格鲁撒克逊人打退,否则根本没有休息的机会。>> --