bsp; 然而,最出乎玩家预料的是接下来的这一个条件。
没错!光是拿下羌人城墙的关口还不算完,最后还得守下来才行。
玩家们必须坚守关口三天的时间,每损失一座关口就需延长一天的时间进行防守,等关口守下来之后,征西将军便会在关口里设置传送阵,并且派兵入驻进行防御。
玩家们必须控制住二十座羌人城墙上的关口,才能满足雷霆一击任务占据羌人城墙的要求。
至于摧毁嘛……那是征西将军亲自出征才会出现的状况。
玩家们在看完整个雷霆一击任务的要求以后,顿时便失去了完成这一次雷霆一击任务的信心。
不过,玩家势力高层们先前的商议并没有白费,只是需要经过一定的调整,尤其是最后的坚守任务。
〝呿!到最后还不是得和羌人硬拼?〞为谁颠狂很是不屑地说道。
他当时为什么不提意见只做反驳的动作?除了想趁机怼人以外,便是对眼前的状况有了一定的预料。
真要这么容易就能搞定,还需要对我们玩家做什么?给我们玩家送温暖的?呵呵呵,可能吗?
天下没有白吃的午餐!有付出才有收获,对玩家如此,对npc也不例外。欲要取得,必先予之。就为谁颠狂看来,npc的任务大多都是这在玩这样的把戏。
玩家的优势是什么?讲难听一点的就是不怕死!适合用来做炮灰。这便是玩家在npc眼中的价值,至少当前的情况是这样。
为谁颠狂根本不信其他人不明白这一点。
但就像俗话所说的人为财死,鸟为食亡,财帛动人心啊!所有人都被巨大的利益给砸昏了头,一方面做好了损失的准备,另一方面却又心怀侥幸地渴求着能够捡便宜,这才会有之前的商议出现。
只不过,与其说他们在商议对策,还不如说他们在变相地进行着利益分配!企图以最小的代价来获取最大的利益。
然而,玩家们会这么想,难道npc就不是这么想的?
〝关键还是在那些潜伏到羌人腹地的玩家身上啊!〞为谁颠狂摇头说道。
眼前的局势已经很明显了!玩家们之前商议的那一套根本就没戏唱,最后还是的真刀真枪地和羌人做过一场才行,尤其是最后一公里的掩护与最后的坚守。
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