,真空剑的护柄是可以拆组的,这也意味着上面存在着嵌合机构,比如锁扣、卡栓等等。
主刃——芬里尔●铡斩刀二式,虽然结构相对简单,只有刀身和刀柄两个部份,可问题是它的刀柄是活动式的,刀柄和活动机构的零件没办法和刀身一起打造。
背刃——芬里尔●齿刃剑三式和芬里尔●齿锋刀四式,算是六柄刀剑里面结构最为简单的武器,尽管握柄底部仍有嵌合机构,但在组合成芬里尔●六式的时候,最主要还是凭借着魔晄能量牵引和吸附,所以这部分所需的零件并不多。
看到这里或许有人会问:为什么这两把武器组合起来以后会是背刃?为什么这两把武器明明样式一样,一个是刀,另一个却是剑?
原因很简单,因为这两把武器的背面并不是平的,而是带斜角的。在结合成芬里尔●六式的时候,它们的背部会与真空剑的剑刃构筑出莫约一百二十度的锐角,尽管不是很锋利,但却仍保有一定的切割能力。
至于刀剑的名称就更简单了,二者虽然样式相仿,可实际上一个略宽一个略窄,一个双面开刃,另一个背面虽然有着斜角,但末端却是平的。
至于安装在芬里尔●六式两侧,主要用来固定齿刃剑和齿锋刀,可以折合的芬里尔●斧刃刀五式、六式就更不用说了,光是折合固定的机构就需要不少的零组件,再加上斧刃护柄和刀柄的部份,堪称六柄刀剑里面零组件最多的。
从小零件开始做起,除了能让沐云熟悉炙血秘星钢的特性之外,还能有效地锻练沐云的技艺,但更重要的还是降低材料的耗损。
别看沐云现在手头上有着近四万块炙血秘星钢合金砖,但也只有这一些,用完就没有了,根本浪费不起。
沐云拿起一块炙血秘星钢,将其放置在炉火中加热,等它被加热到浑体通红,甚至隐隐泛着金光之际,这才将它从炉火中取出并放置在铁钻上面。
各项技艺为什么在二次元宇宙会有层次上的差异?因为材料的性质和强度不一样,需要的技巧和手段也不一样。
这不是说低层次的技艺对高层次无效,亦或者高层次的技艺无法用于低层次,只能说不适合,仅此而已。
举个例子,就像现代重工的锻压机,随随便便就是几千上万吨,造出来的成品在强度上也是一个赛过一个。
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