在建立好精灵乐园以后,沐云便回到了精灵联盟总部,将精灵世界的开发工作交办给安苏处理,接下来才回到圣墟继续当他的咸鱼。
时间过得很快,转眼间就来到了《帝望》第六年的十二月,王者御魂争霸赛也进入了最后的正赛环节。
虽然第三届王者御魂争霸赛的参赛玩家远远多于前两届,可是因为赛程拉长、战争威胁,以及风花雪月上传的收费帖等诸多影响,热度方面反倒要比前两届低上不少。
不过,随着预赛结束,正赛展开以后,王者御魂争霸赛的热度也开始直线上升。
只是在讲到正赛的事儿以前,不得不提一提玩家们在预赛期间所做的事情。
因为风花雪月的收费帖,玩家们终于正视起了身体素质的加点和招式技能的修练。
尤其是在那些与npc的关系还算说得过去的玩家,从npc口中得到相关情报,印证了收费帖里的内容并上传到玩家论坛以后。
虽然心里不甘心,觉得平均式的素质加点太过无脑,而且没办法将身体素质带来的效益最大化,可是不加点又不行,为了之后能够顺利地晋阶,玩家们还是只能将身体素质点投进那些无法对他们的职业产生直接效益,或效益较低的身体素质上面。
这样的改变,意味着玩家们在等级差不多的情况下,不存在所谓的身体素质优势,也意味着职业本身的特性加持,以及玩家自身的能力和技巧,将成为战斗时的胜败关键。
利用属性碾压的无脑作战方式,正式退出了玩家们的身体素质加点主流。
当然,这也让那些对极限素质加点念念不忘的玩家,对附加特定身体素质属性的装备道具更加地渴求。
不过,对于那些一线以上的玩家来说,身体素质加点方面的影响其实并不大。
因为这些玩家在升级以后,都有留身体素质点的习惯,鲜少会直接将身体素质点用掉,一方面是为了磨砺自己的战斗技巧,另一方面则是为了应付各种突发状况。
只不过,招式技能的修练方面,情况就整个反了过来。
对于一般玩家来说,招式技能的修练影响不大,因为他们的招式技能的运用,还停留在最基础的修习阶段,只要调整过一遍就行了,根本不需要重修。
至于这些玩家高手的部份,整个就是悲剧!
在学会招式和技能以后,为了能够更好、更快地施展>> --