不开蓝星各国的鼎力支持,除了游戏产业能提供各国巨大的利润之外,更重要的还是国与国之间的博弈。
因此,只要玩家们在游戏中得势,国战便无可避免。
为了打赢国战,成为这场博弈的最后赢家,势力的整合也是必经的过程。
为什么玩家势力会有工会、家族和工作室的分级?
不用怀疑,有一部份的原因,便是为了加快势力整合的速度。
所以,蓝星的游戏基本上可分成四个阶段,也就是蛰伏、得势、整合、国战。
就达拉迪诺瓦看来,《帝望》的发展走势估计也差不多。
要嘛在整合阶段以前变成大鱼,然后参与势力整合的角逐,哪怕最后失败了,也能获得一定的话语权。
要嘛赶在整合阶段以前,奠定自己的超然地位,成为各方势力拉拢的目标,借此来保全势力的完整性,不至于被其它势力所吞并。
不得不说,达拉迪诺瓦的判断很是准确,因为在罗格●乌特金重生以前,《帝望》的局势便是按照这个轨迹发展的。
只不过,在罗格●乌特金重生前,玩家们的蛰伏期稍微长了一点,等玩家得势之际,都已经是《帝望》第二十年的事情了。
而在玩家们好不容易进入整合阶段时,《帝望》诸国偏偏又出现了一堆几可称之为无敌的终极boss,使玩家们不得不将整合起来的力量用在他们身上。
于是,直至《帝望》关服之际,玩家们所期待的那种国战并没有出现。
玩家们这辈子发展得更快,只用七年左右的时间,就已经来到蛰伏阶段的中后期,估计再过个两、三年时间,也就是《帝望》第十年前后,就能步入得势阶段。
国战……真的时间早晚而已。
达拉迪诺瓦看过罗格●乌特金的发展计划,但他并不觉得这种发展模式有什么前途。
不过,达拉迪诺瓦也没有直接否定罗格●乌特金的计划,因为他知道罗格●乌特金的智慧并不在他之下,他所能意识到的问题,罗格●乌特金会没意识到?
很显然,这里面肯定存在着他所不知道的关键要素。
一句如若不然,在证实达拉迪诺瓦想法的同时,也让他想到了一件事情……
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