题的。
在经验、技巧、装备、等级,乃至于临战表现等方面都差不多的时候,胜负什么的,有时候真的只能看运气。
毫无疑问,在遇到这种得靠运气来左右胜负的时候,气运更加丰厚的鹰国玩家,往往能够笑到最后。
紫罗兰帝国的底蕴虽强,玩家们的整体实力也颇为强悍,可是这一届的比赛,运气真心不怎么样,老是遇到实力相仿的卡美洛特斯王国玩家,然后被这些鹰国玩家给挑翻。
正因如此,雕国玩家的整体排名虽然没有跌落前三,可比龙国和熊国的成绩差了一大节。
反观鹰国这边,因为卡美洛特斯王国玩家的超常发挥,总体成绩硬是挤进了前四,仅次于三大国玩家。
至于总体排名第五的家伙,则是埋头发展,几乎在玩家论坛上销声匿迹的蛇国玩家。
日天帝国三大陆因孤悬海外和地势阻隔的关系,并没有太大的外部威胁,基本上都在内战。
只是,在沐云的干涉与既有的历史剧情的影响,进入了难得的和平期,连规模大一点儿的武装冲突都很少发生。
虽然少了快速成长的机会,却也让蛇国玩家们可以较为平稳地发展。
嗯……这里的平稳,指的玩家是因各种原因死亡的概率较低的意思。
然而,因死亡次数变少,死亡惩罚带来的影响也随之降低的关系,蛇国玩家们的练级效率虽不及其它国度的玩家,可其等级提升速度却反倒快上一筹不止。
更重要的是,当日天帝国三大陆经由千眼组织的渠道重新联系在一起以后,蛇国玩家便迎来了他们的春天。
前文曾提过,有关于日天帝国三职业的传承问题,当蛇国玩家透过往返三大陆的方式,将他们的职业传承逐一完善以后,他们的实力也跟着暴涨了起来。
最明显的一点,在于职业力量的基础法门之修练。
日天帝国的玩家们在这方面,进度普遍要高于其它国度的玩家,即便是大汉帝国的龙国玩家也多有不如。
当然,也只是整体进度相对较高而已,至于那些顶尖玩家的部份,各国的状况其实差不多,基本上都已完成基础法门的修习,只要将等级提升至一百二十级,并备妥足够的资源以后,就能进行第二次转生。
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