虽然说,沐云很想当一个不用管事,只管自己逍遥的咸鱼大boos,但很可惜的是,这显然是不可能的事情。
尽管在普瑞希姆等子民,以及艾洛西亚等重生者尽数成长起来以后,沐云会轻松很多,可有些事情还是得由他亲手去处理。
未来尚且如此,就更不用说是现在这个阶段了。
沐云摇了摇头,接着便将注意力重新集中在他手上的资料。
且说,特长这玩意儿虽与个人绑定在一起,可实际上却和玩家所获得的称号一般,是能够被穿戴和拆卸的,但前提得先满足某些特定的条件。
问题来了!将特长拆卸下来有什么意义存在?
很简单,作为特殊的素材进行融合。
在玩家进行转生时,不仅可以将卓越以上品质的装备投入灵魂栏位之中,使其变成所谓的灵魂装备,还能将那些没有办法产生作用,拆卸下来的特长作为特殊的素材投入灵魂栏位当中,使其融合成新的特长。
投入的同性质特长越多,融合而成的新特长,对于该性质的增幅效果就越强,而其作用的覆盖范围也会越广。
什么意思?
以锻造工艺为例,从最一开始的选材、精炼、熔炼(将原料融合成各种合金、锻打,到塑形、淬火、净力(透过静置等方式来消除其内部应力,再到最后的组装、修饬、开锋,中间存在着大量的环节。
提升锻造成功率和提升锻造品质的特长,要嘛只对其中一个环节有较高的增幅效果,要嘛对多个环节有着微量的增幅效果,比如对温度的控制、对时机的掌握以及对力道的拿捏等等。
可是,因为它们在玩家的个人面板上所显现出来的属性是相同的,导致它们之间的效果无法进行叠加。
在将这些特长作为素材投入灵魂栏位以后,就能知晓其针对性之作用,在将同性质但不同类型的特长组合在一起以后,就能形成更加强大,且更加全面的特长。
重点是,在将特长投入灵魂栏位以后,再将卓越以上品质的装备投入灵魂栏位,便能以特长作为素材对装备的属性进行置换,甚至将其提取出来并转化成特长。
只不过,>> --