卡牌职业者的卡牌虽然种类繁多,效果更是五花八门,却可依照其催动方式划分成三类。
第一类,透过直接消耗的方式来施展之卡牌。
这类卡牌的优点,在于非卡牌职业者也能使用,且无需消耗自身的能量,但其缺点也很明显,那就是费钱。
其中最典型的,莫过于给能量仪和卡牌器械进行充能的能量卡。
虽然说,也存在着能随着时间流逝,亦或透过击杀敌人等方式进行充能,然后多次使用之卡牌,可其价格也非一般的卡牌所能比拟的。
第二类,以能量仪等专属于卡牌职业者的设备作为载体,然后用能量卡和其它高能资源对其充能,再以能量仪等设备激活之卡牌。
这类卡牌的优点,在于它们是可以重复使用的,即便召唤出来的单位被击杀,亦或卡牌效果遭受敌人反制,也只会使卡牌陷入冷却状态,基本上不会遭受破坏。
但其缺点也很明显,那就是这些卡牌并不存在所谓的保护效果,是可以掉落、偷窃和抢夺的。
与此同时,当能量仪等设备的储能不足时,这些卡牌基本上就算废了。
第三类,既使用卡牌职业者自身的力量催动之卡牌。
这类卡牌的优点,在于它们是可以收进卡牌职业者的本命卡组当中,只要卡牌职业者心念一动,即可取出相应的卡牌并使用。
重点是,收进本命卡组的卡牌,除特殊情况以外,基本上可以免除掉落、偷窃和抢夺的情况。
但其缺点也很明显,那就是得消耗卡牌职业者自身的能量。
要知道,卡牌职业者的能量恢复起来可不像能量仪等设备充能那么简单,即便使用各种药剂,也得花费好一段时间才能恢复过来,就更不用说是透过修练的方式进行恢复了。
正因如此,卡牌职业者鲜少使用自身的能量进行战斗,这类卡牌的质量往往也要高于前二者。
御卡师虽不像制卡师那般,能够制作卡牌并降低其使用卡牌之消耗,却也有着自己的优点。
首先,御卡师拥有所谓的战斗卡组,能够用来收纳第一类和第二类的卡牌,虽不像本命卡组那样具备保护特性,能防止卡牌掉落、偷窃和抢夺,可至少要比直接带在身上安全得多,也方便得多。
更重要的是,御卡师还能对战斗卡组收纳的第二类卡牌预先充能,借此在战斗中直接激发使用这些卡牌,无须消耗能量仪储存之能量。
只可惜,战斗卡组本身有着数量限制,至多只能收纳四十张卡牌,要想拥有更多的战斗卡组,就必须提升御卡师的生命层次。
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