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〝东古罗斯还真有魄力啊!〞小萝莉在生气之余,还是不觉地感叹道。
前文曾提过,所有宇宙游戏都是藉由二次元宇宙诸多位面的历史片段而成形,然后再凭命运之力的作用重新演化而成。
有鉴于此,宇宙游戏里的版图、势力,乃至于发展进程等等,乍看之下虽与原史差不多,可若稍加研究,就能看出二者之间的区别。
原史中的贝加尔湖呈新月形,湖泊位于盆地地形中,周围有山脉及丘陵环绕,属于断层湖,沿岸地震频繁、多温泉,有多达三百三十六条河流注入,湖中有二十二座岛,最大的奥尔洪岛长达七十二公里,湖面每年一月至五月结冰。
《帝望》里的贝加尔湖不同,纯粹是由诸多水系的交集,逐渐成形的外流湖,光是注入其中的河流,便高达六千多条。
正因如此,相较于原史中的贝加尔湖,《帝望》里的贝加尔湖不仅面积更大,其外形也跟着发生变化,更像原史中地中海的那种不规则延展形。
不过相较于原史中的地中海,贝加尔湖沿岸地势相对平缓,水深也比较浅,只有少数地方适合建立港口,供大型船只停泊。
与此同时,《帝望》里的贝加尔湖深处,不仅有大量的水生精兽,甚至还有达到d级层次的恶兽和瑞兽存在。
因此,《帝望》里的贝加尔湖周边势力之船运,并没有想像中的这么发达,还是以小型船只为主。
《帝望》里的贝加尔湖东岸,有南北走向的贝加尔山脉,上接西贝利亚山脉,下接匈奴视为圣山的肯特山脉,将罗斯荒域的中部与东部分隔开来,中间仅有一段勒拿河通过的地方,存在着便于人们通行的通道。
贝加尔湖连接着的叶尼塞河,一路向北,贯穿整个罗斯荒域的中部,使罗斯荒域中部的概略地形一分为三,东边是高原,中间是草原,西边是平原。
(别怀疑,《帝望》里的叶尼塞诸部曾一度占据罗斯荒域的中部,只是在古罗斯诸部的压迫下,不得不朝着当时相对贫瘠的东部发展。
罗斯荒域的中部平原往西,便是东北至西南走向,分隔罗斯荒域中部与西部的乌拉尔山脉。
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