中一位位指挥官坐在屏幕前,逐帧分析每一个对手的能力,分析他们的能力的作用效果,随后将情报传递给自己团队的战士,叮嘱他们在接下来遇到这些敌人的时候应该如何应对。
正常情况下,在混乱的战场上。不可能注意到每个人都使用了怎样的招式,都使用了什么杀招。只有最顶尖的高手,才能够在短时间内记忆下大量人的特征,从而在后续的作战之中针对这些人设计合适的打法。
而眼前的混战之中,同时作战的强者数量多达数千人,就算是最顶尖的高手,也不可能记得住每个人的动作。
可在军队背后的是一整个参谋团,他们可以把各个角度的录像全都记录下来,然后逐帧分析,参谋团之中的人员不只是军职人员,在全面动员的前提之下,经过一定训练的普通公民,也会参与到对视频的分析之中,在实战之中学习如何通过视频来判断敌人拥有怎样的能力。
多人的判断,对比总结没有太大差异,就可以被认定为是真实情报。这也是广义上的以多打少。将更多人的智慧聚集起来,从而在局部战场上创造出人思方面的优势。这种独特的战术古往今来还没有人尝试过。
因为这个世界的人还没有认识到智慧的力量,作战还局限在个体强者的对抗之中。顶级强者分出胜负,基本上也就意味着战争分出胜负了,整个世界也不过是最强大的那几个人的棋局,个体的智慧在这里似乎无足轻重。
在眼前的这一场作战却将智慧层面的优势展现的淋漓尽致,一个个强者的杀招被记录下来,那些威胁性较高的,再一次被重点标记。这一次试探出来的招式数量更多,每一个执行任务的队伍都分配到了对应的情报,在即将交战的时候,可以根据侦查得来的信息直接从数据库中调取自己所需要针对的目标的详细情报,包括她的身体力量,反射速度擅长的杀招。拥有的蛊虫,大部分都可以在档案之中被调阅出来。
虽然这些信息并不能全信,在作战的时候,敌人很可能保留着一些底牌,没有使用,但即便只是知道敌人展现出来的这部分能力也已经所以在前期的作战之中建立巨大的优势了。
这也是山河共和国在无数次模拟战争中总结出来的规律。一次又一次模拟战之中。士官们发现蛊师的能力千奇百怪。而靠着军队的制式装备不可能针对所有的能力。否则的话,单兵装备就要复杂庞大到根本无法承受的地步,就算是人人有空间道具,也不足以携带能够防御所有类型攻击的装备。不管是对于后勤还是对于士兵来说。这样的压力都太大了。
而为了应对这种情况,士官们发现可以通过情报的收集来抵消蛊师千奇百怪的能力的威胁,蛊师最难对付的地方就在于他们能力的多样性,但这是放在群体上的,全部由这些人组成的军队能力的确是五花八门。但如果放在他们个体的身上,他们>> --