可能性增大,略微提高科技研发速度;各职业经验获取速度提高2%、将更容易领悟新的本职业技能;各生产系职业产出提高2%。
太易氏族已发明新职业战士。
太易氏族已发明新职业石器制造师。
太易氏族已发明新职业渔夫。
太易氏族已发明新职业猎人。
已获得精美陶器,已开始研究制陶科技,当前进度1%。
抽取到的种族特性对得起顾易的投入,剩余的信仰值也算是达到当前玩家的平均值。
随着种族特性的入手,太易氏族原本模糊的职业划分迅速变得清晰。
火焰氏族多是就职了战士,石氏则多是石器制造师。
如今顾易单独点击一个信徒,其身上除了人物关系显示外终于有了面板。
战士lv1火树
伤害12护甲3生命12
技能
树肤:身体皮肤如树木般坚韧,护甲+2
他的伤害、护甲、生命都高得离谱,比成为英雄的长弓两兄弟都还高。
除了没有英雄的四维队伍属性加成外,几乎就是太易部落最强者了。
一圈看下来,顾易对火山部落有了全新的认知,这一族分明就是天生的战士,各个皮糙肉厚伤害还高。
若非是最初的太易氏族有顾易在,可能还真的要被火树乱杀。
想到这里,顾易意识到了一个问题。
太易部落被他保护的太好了,从他最初降临到现在太易部落遭遇了几次危机,可连一个受伤的人都没有,更别提死亡了。
信徒的眼睛就是他的眼睛,每天光是接收信息、处理信息就已经占用他大量时间。
和平之时还好,若是遭遇战争而自己信仰值又不足,太易部落或许会遭到重创。
顾易决定要适当地放养自己的信徒,不能让他们养成依赖神明的习惯。
他当即与先知沟通,告知先知今后只有当太易部落遇到的敌人里有邪神存在他才会出手。>> --