还不错。
其实都不需要snk资金链断裂,只需要盈利达不到预期,就肯定会有股东套现离场。
毕竟如今这个时代的霓虹,拿着钱无论是炒外汇还是炒股票,哪个不比搞游戏赚钱快。
精灵娱乐只要出个高价,成为snk的股东之一。
到时候哪怕还有别的企业对snk感兴趣。
也要考虑一下,和精灵娱乐竞争的胜算几率。
就算能赢,董事会里有精灵娱乐掣肘,也别想开展任何工作。
想到这里,羽生秀树对岩田聪说。
“就按你的想法去做吧,无论收购能否成功,都不能让snk的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”
对于羽生秀树来说,egp街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购snk的。
snk创造的那些经典游戏当然很优秀。
可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。
就算不收购,对方也不一定能开发出来。
大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。
若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。
“我明白。”岩田聪回答。
今天说起snk,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。
“对了,我记者irem分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫naza,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”
naza,说会社名字或许很多人不熟悉。
但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。
那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。
后世很多人都以为,《合金弹头》是snk研发的游戏。
其实并非如此。
naza在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。
但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了snk的注意。
snk便打算连游戏带会社,一起将naza打包收购。
当时的snk,已经靠着租赁neogeo街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主。
偏偏naza开发《合金弹头》,就是基于snk的街机平台。
这种情况下,就算naza会社不愿意,可面对snk的“强取豪夺”,最终也只能屈服。
让《合金弹头》成为了snk的游戏。
反正如今精灵娱乐也打算“强取豪夺”snk。
那不如提前把naza也收入麾下,做个独立的第二方游戏工作室。
“是,我会安排人去询问的。”
尽管岩田聪不清楚,羽生秀树从哪里听到的这家小会社,但还是决定照做。
> --