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第六百九十八章 精灵娱乐的技术路线纷争

树才会未雨绸缪的要求精灵娱乐,不惜投入重金提前研发三大平台的迭代产品。

先说EGP街机平台,第二代平台的技术目标,当然是以更低的成本,创造更好的游戏性能,更出色的画面和音质,以及更方便的基板更换方式,甚至是直接更换游戏而不用更换基板。

第二代EGP街机平台的研发任务,主要由精灵娱乐霓虹研发中心负责,精灵娱乐技术总监新垣哲也统筹管理,协调各个产业链上的技术方合作。

而这么多年的研发下来,第二代EGP街机平台在合作方的配合下,其实已经完全成熟。

但因为半导体技术,以及成本限制,最终还是放弃了更换卡带的模式,把技术攻关的要点放在性能之上。

现在已经定型的几个第二代EGP街机工程样机,论生产成本,基本上能与初代EGP街机持平。

一旦大规模开始生产,甚至成本还能再降低。

可是论性能,论更换基板的快捷程度,却是远远超过初代EGP平台的。

而且在通用性方面,第二代EGP平台明显做的更好。

不但完全适配光枪,赛车,音乐等其他街机游戏。

更是可以直接使用最新版本的"精灵权杖"开发端。

只是这点,就帮第三方游戏开发公司省下不知道多少时间、成本以及精力。

因为一旦第二代EGP平台上市,到那时游戏开发商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开发基板,直接拿第二代EGP平台使用就了。

而且在与PS主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开发端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和PS主机时,工作量无疑会大大减少。

更重要的是,因为第二代EGP街机研发的后期,随着第二代PS主机的研发,3D游戏技术突飞猛进,第二代EGP平台自然也得到了技术共享。

这使得第二代EGP街机平台直接用了强大的3D游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3D游戏性能还远超正在研发的第二代PS主机。

如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3D游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。

只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3D游戏的时代就要正式来临了。

可以说,第二代EGP平台的上市条件,已经完全成熟。

三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”

北原惠理问,“时间呢?”

岩田聪回答,“明年三月,E3大展首发”

北原惠理说,“我还以为会更晚一些呢,毕竟第一代EGP的市占率还非常高,也没有其他厂商能威胁到我们。”

岩田聪说,“我原本也是这样考虑的,毕竟现在这种情况下推广第二代EGP品台,我们不但要花钱做推广,还势必要让出更多的利益。”

听到岩田聪的话,北原惠理目光看向羽生秀树。

毕竟精灵娱乐能让岩田聪改变主意的,也只有羽生秀树了。

注意到北原惠理的目光,羽生秀树开口了。

“第二代EGP街机的首要目标,不是利润,是继续巩固我们的市场占有率,然后把更多的合作方拉入精灵平台之内,构建独属于精灵娱乐的生态圈。”

北原惠理若有所思的说,“这就是羽生桑要求研发部门打通三大平台‘精灵权杖’开发端的原因了?”

羽生秀树点点头,“没错,虽然短时间看我们要付出一些代价,但只有把蛋糕做的足够大,吸引的人足够多,我们后续才能成为分蛋糕的人,然后吃掉其中最大的一块。”

所有人都清楚,构建一个行业生态环境的重要性。

但能想到,不代表能做到。

如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。

旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。

到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。

“那掌机的计划呢>> --
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