灵境实验室,直接用虚拟建模来设计?
张英在听到这话的时候,脑子轰然宕机了一下。
我自己不就是在灵境生态玩游戏?灵境实验室?这种虚拟实验室的建模能够和实物比吗?
不过他转念一想,九州娱乐分公司也就是做个游戏,不至于真的制造飞行器,毕竟现在市面上有很多组装、改装汽车的游戏,按照九州娱乐分公司的技术力,弄个虚拟建模游戏也不算难事。
倒是同桌的表情严肃了许多,略带思索道:“你说的也是个考虑因素,毕竟咱们飞行器使用的材料也会影响到废气排放、噪音、安全这些重要的参数。
之前老师在讲的时候,有介绍灵境实验室里面拥有航空工程师、机械工程师、电子工程师等智能ai程序部件,以确保我们的设计具有完整性和可行性。
但是飞行器设计是一项复杂而重要的工作,我们还要考虑其他因素。”
张英原本还保持着看游戏剧情的神态来看待自己这位同桌“科普游戏规则”,但是当他看到这位同桌直接从课桌里面搬出几本大部头,并且翻阅的时候,他就彻底坐不住了。
因为这些大部头书籍,他本人也能触摸翻页,而且每一页的内容都真实可见,并且十分清晰,在某些内容上面还有笔记内容。
在看到这些“游戏内容”的时候,张英好想知道九州娱乐分公司为什么要100t游戏空间这么可怕的储存空间了。
在游戏建模行业,庞大的地图并不会占据多少内存,因为地图可以广阔,但树木、草丛、山峰都是可以重复利用模型,相反是那些细致的建模,更加吃内存。
一个精细到首饰、发丝、衣服质地纹路的精英角色建模,往往会比一座大山需要的内存更多。
就这一本书的建模数据,张英觉得都能超过1个g。
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