加让玩家们进一步明确了这个观点。
拳头电子游戏社区在今年开年的时候就引入了后世虎扑的访谈机制,比如星际争霸板块,找了星际争霸游戏的设计师来接受访谈。
半条命板块同样找了g胖来接受玩家们的采访。
这进一步拉近了玩家们和游戏开发商之间的距离,同时也让拳头电子社区更加具备用户粘性。
能够和游戏制作人一对一对线的电子社区,还有第二家吗?
有能力抄的不敢抄,雅虎多少有点投鼠忌器。
敢抄的没有这个能力去联系游戏制作人。
拳头电子社区取得成功后,有大量的游戏媒体希望走这条路。
比如背靠cnet的游戏网站gamespot,他们96年成立,在99年被评为最佳娱乐站点。
但是无论是每日访问量还是注册用户数,拳头电子社区仅仅花了半年时间就超越了gamespot。
更重要的在于gamespot一直没有找到盈利模式,而拳头电子社区找到了。
从今年开始gamespot大量借鉴拳头电子社区的产品设计思路,这样做的网站不在少数。
拳头电子社区时不时能够搞出新花样来增加用户粘性。
尤其在愚人节当天,拳头电子社区的首页最顶上的位置挂了一个大标题:
一直被模仿,从未被超越。
以此来嘲讽他们的竞争对手。
越是如此,用户们对拳头电子社区越是认可。
在四月前,拳头电子社区为《植物大战僵尸》做最后的预热活动,由周新亲自接受玩家们的采访。
“纽曼,我想问问你愤怒的小鸟什么时候出第二部,同时后续还会有其他的dlc吗?”
“应该在《植物大战僵尸》发售之后,我们就会启动愤怒的小鸟2的开发工作。应该会有其他的dlc,我们在华国的农历春节不是做了一个1关的dlc,免费提供给大家玩吗?
dlc这种会根据不同的节日出,当然,不>> --