,他们个体所做的影响始终是有限的,想要得到预想的结果,必须尽自己最大的努力选择正确方向,拉拢相关支持者,最终实现成功。
所以,直到这本小说完结,都不会出现强大到无法击败的敌人,或是一个毁天灭地的玄幻男主,所有人都是废土时代下悲哀的棋子,为了生存苦苦挣扎罢了。
当然,很多读者朋友也向我提出,这本书太过于压抑了,很容易流失读者,但成长的过程不就是压抑的吗?经历过背叛、痛苦、死亡和绝望等等的考验,最后实现主角的理想目标,不是更有价值意义,更能让人振奋吗?
话说回首卷本身,刚开始时,我原本的构思就是创造一个复杂、庞大的世界观,所以有的读者提出第五章和第六章的风格突变时,我表示理解,但始终没有修改核心内容。一个小的打怪升级的故事并不足以阐述我的世界观,主角遭遇原身自杀故事背后的各方博弈,才是更加值得注意的精彩部分。
为此,我创造了魔源力的概念取代传统奇幻故事中的魔法,但在蒸汽时代余波尚存的废土时代,刻意弱化了魔源力的作用。
在最后几章我提到过:魔源力来源于大自然,当人类不断尝试征服自然、破坏自然的时候,魔源力便会开始衰落,走向枯竭。这是一种隐晦地对工业时代的反思。
当然,还有职业体系,序位魔物,序位神明等,也将是除各国家外,贯穿全书的基本世界观结构。两千余魔物,两百多神明,将会在后期一一展现,敬请读者朋友们期待。
首卷参与博弈的苏格拉城市势力、帝国皇太子势力、失落者三大教会势力和主角团势力的结局,在最后三十章基本都作了交代。
不仅多数人的命运得到了“最后的完善”,而且前期埋下的全部伏笔几乎都做到了回收。
补充一句,要是读者大大们发现哪个伏笔没有收回的,请在评论区留言告知,我会在《呼唤》篇或是番外做出补充。
最开始,我也尝试模仿一些同类型文的写法,以日常为主,渐次推动故事主线发展。
但在不断创作的过程中,我意识到,《>> --