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铁书网 > 欢迎回档世界游戏 > 一千一百零六章·999年·“猫与祂。”

一千一百零六章·999年·“猫与祂。”

 ——以认知屏蔽建立“游戏系统”,设立“主线任务”与“支线任务”。

    ——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作“经验值”。营造“驱散黑雾就能获得经验值升级”的游戏正向反馈。

    ——以神谕引导当地人,作为“能够提供正向反馈的np”,给予“玩家”金钱和道具奖励。

    最后,确定游戏的具体内容。

    考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹杀历史、护送生命硬盘”为时代主题。神灵提出,可以用“追逃游戏”的形式,把人们引导至黑雾边缘。

    苏明安凭借自己的游戏经验,提出可以塑造“非对称式追逃游戏”,更具竞争性与积极性。保留刺激感,剥离恐惧感,让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。

    经过讨论,他与神灵定下“猫”与“小女孩”的主题,并未偏离模拟。

    由于“玩家们”都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。这就意味着梦巡游戏往往会造成疯狂与精神崩溃。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。

    苏明安提出,可以增加“直播间”和“游戏论坛”的模式,让观众们看到梦巡家的付出与努力,正向反馈梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。但也有危害性,毕竟人性之恶难以想象,观众们很可能会对梦巡玩家进行负面情绪输出,适得其反。

    神灵提出,可以增加“娱乐梦巡家”的定位。由他们承担观众们的负面输出。正向情绪输出主要给予榜前梦巡家。

    他们相互交换着意见,渐渐填补着模拟中尚未提到的内容,可以预见——

    一只橘猫与一只蓝眼睛布偶猫在千年后,踏足了这片土地。

    布偶猫招呼一声“小云朵!跟我走!”,橘猫便开始迈步,它们穿过车水马龙,跃过高高的路灯,一切都像风一样自由……

    咔哒。

    清脆一声。

    ……

    蛇的牙齿咬住了尾巴,成了一条银亮色的环,完整而美丽。

    ……

    ——抱着小熊的小女孩站在教堂下,在猫咪的簇拥中,静静地笑了。

    ……

    ……39314674.

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