炼金术这东西啊,玩起来就像开盲盒。
相同的材料,因为炼金术师的技术问题,得到的答案也不同。
我们做个评级,假设某豆丁老爸“霍恩海姆”是价值998的技师,咱李技师也就是那个98的。
李技师做药水就跟阿甘打开巧克力盒一样,你永远不知道下一块巧克力里有没有活蛆。
所以他做的东西,虽然绝大多数有用,但无法发挥最高水准。
比如镜子大师的那个魔药,要是李诺水平能当钢之炼金术师他爸,没准能整出一个“恶魔降临”的药水。
但你让他放着这东西不给炼了,又不可能,我辛辛苦苦弄来的材料,凭什么不炼它!
再说了,囤积材料,等能力就位再一飞冲天的做法适用于那种不用拼命的游戏,对于现在的状况,随时要拼命的状况,能用的资源还是得用。
说回这玩意儿。
李诺一直以为是自己能力不够,所以不能把这东西做出好的药水。
现在他明白了,原因不是他不够牛逼,而是这份材料太牛逼,牛逼到他看到完成品才知道为什么他做不出来。
“毒性180%……”
他在空间做过一个实验,毒性超过130%的情况下,他的血量呈现10%每秒的速度骤减,180%的毒性,估计裤子都没脱就死了。
换言之,不开,李诺根本不敢喝。
嗯……说到,3.0版本开启条件是积攒毙了自己。
子弹用过一次后,需要杀死同级别强度生物才能积攒。
所以他现在再开启只能是2.5版本。
然后李诺发现一件事。
我的技能怎么全是“超杀类”……
他也想像格斗游戏里的人物那样,蹲一下站起来往前走一步就能搓出一个冲击波。
全他娘的是伤敌一万自损八百的招,李诺怀疑自己上辈子是不是偷走了昆仑派的七伤拳。
李诺把收进了煎药栏。
这次事件过去后,可以去一趟《大剑》,反正他有那儿的车票。
然后扣了一下耳麦。
“马尔杰,你是哪找到的卡西姆的灵魂?”
声音传到了几公里外的小巷里。
阳光照不进潮湿阴冷的巷子,也照不到倒在地上的小乞丐。
当初马尔杰接近砂羽的目的,一开始九成原因是因为砂羽的任务线与“卡西姆”的灵魂有关。
虽然后来九成以上都变成了砂羽。
但在那之前,他已经把砂羽身边的人查了个底朝天。
索伦的眼镜能辨别出他队友灵魂在谁身上,所以根据查到的已知线索进行人员排查,很快就能找到卡西姆的位置。
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