自己的脾气,对宋临丘容忍,重视家庭。
反正母女俩老公人品都不错,感情基础也有。
不会说内部扯后腿这样的。
打怪升级的道理有些和人生相似。
数据和公式定好了,看谁用的好、练得勤。
对应到现实中,人可以不在乎学历,但一定要在物质收入上打破学历不行的弱势。
社会共识用学历来比较脑力和学识,那你没有学历,觉得自己聪明,就要有相应的物质收入对照,一旦有了物质收入的优势,还需要利用好物质,不是沉沦堕落。那就会显露自制力的缺陷。
就是每个关卡都是测试人的不同维度的水平的。
甚至连气运都是一个维度。
有些人喝水塞牙缝,那就是倒霉运了,那在气运这块,对普通人来说也是扣分和低分的领域。
别拿压力大、内卷来说事,这些都是层层堆叠出来,不会骤然消失。
同样的社会环境,有人不在意,有人想的太沉重,就是对待压力的效率的差别。
能帮到自己的压力可以有,拖累自己的行动的压力就无视,当然做起来不容易的。
人都是有定好的命运剧本的,有些人对压力的感知就是更强,攻克的话收获更大。
就像打大boss,打赢了再看小怪就什么都不是了。过程很艰辛,甚至让人绝望。
生命有个被动属性就是:怕死。
活着就有希望。
要说什么人自制力差,其实都大差不差。
主要是一个人做事的动机,他内心的喜好。
设计游戏前提是掌握设计语言和技术,然后创造有核心和内容的世界。
许多人沉浸游戏是沉浸在不需要有负担和后果的世界。
一种另类的自由。
花言叶宇公司制作游戏就是秉承这种认知,出来的游戏非常让人沉浸其中,加上精熟的编程语言,让整个游戏的稳定性非常突出。
现实人心难料,命运变幻多端,宁家人依然坚持自己的选择标准,尽量不触碰现实红线。
以家族利益为主的子弟,考虑事情和个人单打独斗总归是不一样的。
家族以亲缘互>> --