他的感应之下。
这样一来,袭击的虫兽,就再也无法给他创造惊喜了,它们一动,周欢就瞬间锁定位置,如果威胁大的,他会迅速出手抢先除掉,没什么威胁的,也会凝聚出一股风,像触手一样把它们拍飞,不允许它们近身。
有些虫子本身很弱小,但是会释放某些有毒物质,让它们近身容易沾染麻烦。
他现在的战体已经达到三阶,精神力在数据上已经是高于正常的三阶中期水平,还没有达到凝聚领域的程度,不过一些天才,达到入道级的技法,已经可以形成初级的力场。
他现在的风之触手,属于装备的属性力量,他只需要消耗一些精神力就能激活,但形成简单的域,还需要个人对风的理解,应用及控制。
严格来说,他现在形成的风之领域,还没真正达到域的层次,但又比力场高一筹,差不多是处于两者之间,是亚领域空间。
真正的领域,是可以控制风随意攻击任何目标的,这片空间里,他就是绝对的主人。
但他却做不到,只能感应监控,而没有压制力。
力场属于不可控,随着展示的技能而自动显化,自动对区域内目标施予固定的影响,所有进入这个力场范围的目标,都被动受干扰。
所以显然他这个能够自由掌控并移动的风之领域,是高于简单的力场。
周欢从一开始的生疏笨拙,到逐渐熟悉并熟练操作,风之领域的作用越来越大。
他更是从中衍生出许多御风的应用技巧,并不仅限于领域范围内,他有时候会延伸一两条触手之风前面去,探索更远的区域。
在他的识海里,这些风所触及到的物品,反馈回来之后形成一个立体的沙盘场景,让他即使闭上眼睛,也能清晰的掌握到四周的景物变化。
这种感觉还挺奇妙的,他沉浸在这种新奇的体验之中。
风会告诉他前面有什么。
还有更细微的东西,他甚至能从风反馈回来的信息中,分析出更多的内容,比如触碰到的物品,是什么样的品质,它们会散发出>> --