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第一千三百一十二章:死战的硝烟

在推演临近尾声时才会亮起,而且大多都是那种决定性的生死对决。

    事实上,很多水平一般的人甚至根本打不出来这种效果,因为在他们眼中已经竭尽全力的对抗,根本就够不上推演系统认定的‘高强度对战’资格,说通俗点,就是普通的菜级互啄根本没办法让这种专业性较强的设备‘燃’起来。

    当然,上述那种情况并不会在战火联赛这种高水平的赛事中发生,能够进入正赛的所有选手,几乎都会在对决的某个时间段打出这种光效,为他们那高质量的指挥技巧增光添彩。

    截止到上一轮为止,这届比赛中获得‘激战’特效最长的对抗,就是之前拉莫洛克与李察·莱恩的那场对战,尤其是最后那五分钟,李察的阵地周围几乎每分每秒都在闪烁着红色光效,尽管拉莫洛克其实是在用早早填好的指令卡进行前瞻指挥,但其精彩程度依然十分在线,让无数人大呼过瘾。

    然而,跟现在这场推演比起来,拉莫洛克与李察之前那场比赛的激烈程度就某方面而言几乎等同于——过家家。

    不知道从什么时候开始,终于摆脱了菈饵丝口中那种‘割裂感’的观战者们惊愕地发现,那片作为临时战场的平原地带已经被彻底被红光覆盖了,如果不是雷饵丝联系主控室那边人为干涉了光效亮度,观众们甚至连双方究竟是怎么打的都不知道……

    有一说一,这并不能责怪百战六型的研发组不够严谨,要知道人家的初衷其实是在战斗进入高光状态时来点儿实打实的‘高光’,希望凭借这种应景且合乎节奏的特效渲染下气氛,出发点绝对是非常好的。

    只是没有人料到,观战者视角中那原本只有激烈到一定程度,绝大多数情况下都只会是‘一闪而逝’,绝无可能持久的光芒竟然同时被点亮了数十处,而且几乎都是强度最高的‘死战’级。

    因为百战六型的主系统能够分析双方战术节奏、士兵状态,甚至可以简单地通过处理两边的命令进行自动圈定出‘主战场’,所以这种几乎不可能在‘打光’这种事上犯错。

    而那红到发黑的光芒,说得拟人一点,我们可以认为这台百战六型正十分骄傲地大声宣告——这个地方,就是这场推演的重中之重!

    只不过……

    所谓的‘这个地方’,此时此刻竟然是复数的,不是几个,也不是十几个,而是超过三十个散布在不同地区的小战场!

    几乎闪瞎了观战者们的眼睛!

    大家都不是傻子,没人会觉得那片此起彼伏的红光真就是两边在‘决战’了,且不说有两位专业的解说小姐姐坐镇,就算没有雷饵丝和菈饵丝的科普,但凡是个智商在两位数以上的,也不会认为手下还有大半战力没有上场的两人正在‘决一死战’。

    要知道比赛从开始到现在刚过了不到>> --
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