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第一千三百二十四章:破竹

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    身为在百战六型在本场比赛中的授权观战者,有着较高权限的雷饵丝是能够直接跟选手共享‘指挥官’视角的,所以尽管红方没办法通过实战之外的方式印证敌军素质,但大家依然能共享解说视角看到墨檀麾下那支部队的‘品级’。

    正如之前提到的那样,百战六型中兵种的级别大体分为三等,最普通的是常规单位,各方面素质都是妥妥的平均值,绝大多数战术变化都需要一定基数才能实现,是比例最多的兵种。

    然后是稍微高级一点的中阶兵种,基数相对较低,执行力要高于普通兵种,虽然在个体素质方面并无太大提升,但只要数量超过三十,就能够完美实现绝大多数常规指令。

    而最高级的,则是数量非常稀有,几乎不会受到士气衰减影响,在补给不足的时候也能保证一定程度战斗力,只要凑够三人就能执行所有战术调度的最高阶兵种,这种单位几乎不会在大多数中小规模中的推演图中出现,就算是墨檀和特蕾莎目前所进行的超大规模战役,配给到双方手中的这种单位也非常有限。

    然而,那支在战场上所向披靡,数量并不多却在万军从中以鲸吞之势席卷而出,不断突破、突破、再突破的蓝方部队,其组成单位竟然无一例外,全都是最高级别的兵种!

    值得一提的是,这种‘超级精锐’在战斗力方面其实与寻常单位相比并无太大优势,根据菲雅莉那边所提供的内部资料显示,中阶兵种的个体素质仅仅只比普通兵种高了3%左右,而高阶兵种则是在这个前提下再加2%,也就是惊人的——5%。

    换而言之,就是如果只用来做纯粹的无脑互殴,那么在双方的士气、补给与状态都处于巅峰状态下时,二十个高阶兵种的战斗力刚好等于二十一个同类型普通兵种的战斗力,如果是二十二个普通兵种的话,那二十个高阶兵种就招架不住了。

    也就是说,在绝大多数菜鸡互啄场内,比如各大军事学院的低年级生手中,高阶兵种的价值其实并不高,甚至有可能因为他们能够很好地接受任何指令,而导致你玩微调玩到自乱阵脚,被别人一波a死,总之就是非常鸡肋。

    但,上述例子的前提是低端场!

    事实上,高阶单位这种存在本就不是给小盆宇玩的,这种东西从头到尾就跟推演双方的‘下限’没有半毛钱关系,设计者们研究出这种单位的出发点其实相当单纯,那就是用来发挥指挥者的‘上限’。

    三个人就能完成战术指令的单位,与几十上百人才能完成简单战术变化的单位对于菜鸟来说根本没有任何区别,但在部分人手里,这些高阶兵种可是能够做到化腐朽为神奇的。

    鉴于人的精力总归有限,所以哪怕是再怎么大规模的战役,系统配给的最强精锐也非常稀少,但开发者们却还是希望能有人利用这些兵种玩点好看的花活,整点高端的东西去映衬百战六型的商品价值。

    而墨檀,无疑是一个能够很好兼容各种花活,而且在这方面上限姑且还算高的棋手。

    于是,场上这几乎能让人瞪掉眼球的一幕就出>> --
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