围剿绝对不会好对付到哪里去,但作为目标的加雯却也并非没有优势,比如说,以猎物的身份从内部撕扯猎人的阵型。
举个简单的例子,如果想要控制a点的加雯,围剿方就必须要想对应方向补充人手,同时派出机动部队去进行搜捕与压制,不断封锁她的活动空间,而如果在这个过程中,加雯能够突破针对a点的包围,出现在同在包围圈内的b点,那么在对方人数不变的情况下,区域内就会出现一段短暂且微妙的失衡,直到对方针对加雯所在的b点完成调度后才会重新恢复正常。
加雯早就把账算了个明明白白,她知道自己的劣势在于无论如何改变形象,都会被某个恐怕正在全身心监视自己的npc得知,无论是位置还是形象在对方眼中都是透明的,换而言之就是在想到反制手段之前,自己绝对逃不出对手的布控。
而对方的劣势,则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪,单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃,集中人力的话又会破坏包围圈结构,以及最重要的……情报存在延迟性。
这是一件很容易想通的事,首先,加雯已经确定了那个全程监控自己的人是nppc是不具备好友消息这种无延迟即时通讯能力的;其次,因为要对自己进行持续监视,所以监视者本身即是调度者的可能性也非常低,只有不到两成的几率。
而加雯通过上述两点衍生出来的结论就是,哪怕是对自己而言最坏的情况,也会是监视者身边就是调度者,而调度者本身就是玩家。
在这一前提下,调度者需要通过监视者所反馈的自身情报作出判断,然后下达指令,而下达手段只能是通过玩家之间的好友消息,在绝大多数执法队成员都是npc的情况下,这个消息肯定是需要二次中转的。
综上所述,哪怕是最恶劣的情况,只要自己持续改变形象,对方的消息就会出现至少数秒钟乃至十几秒的延迟,善加利用的话,就算没办法第一时间突破总包围圈,也可以轻松完成应付掉对方的小规模调度。
再结合最初的例子,每次加雯从一个点移动到另一个点,都会造成一轮短暂的圈内失衡,那么只要通过刚刚整理出来的时间差不断进行高频率、大范围位移,这些微妙的失衡就会逐渐叠加起来,而当其叠加到某种程度的时候,对方的包围圈也就不攻自破了。
而自己所要做的,则是在完成上述理论的基础上,将那个口子放在刚刚那个被圈起来的‘禁区’内,也就是夜歌和晨忘语极有可能存在的地方。
这其中的运算量并不小,隐患也很大,但加雯却毅然决定赌上一把,因为这已经是她此时此刻性价比最高的选择了。
此时此刻,加雯已经在脑海中勾勒出了一个以彩珠小街为中心的复杂立体图,并不断将自己在路上遭遇到的执法队成员转换成变量填充进去,根据自己的位置与移动节奏不断对其进行着完善。
我们必须承认,如果墨檀的方向感有一个绝对值,那么绝对过后的结果,恐怕就是加雯方向感的具象化。
尽管场面如此混乱,尽管她在过程中还要不断与小股执法队员交手,甚至使用某种颇费心血的技能,但伴随着时>> --