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第一千七百一十五章:忧患

正式开打后的‘海选’和‘正赛’。

    首先,根据官方给出的通告,问罪论战-个人战的海选时间为公元249年1月1日pm19:——pm21:,而问罪论战-团体战的海选时间则是同日pm21:——pm23:,换算成游戏时间的话,都是4个小时。

    也就是说,在前四个小时里,墨檀需要分别用‘檀莫’和‘默’这两个角色进行海选,而后四个小时,则需要分别以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’这三个身份与队友进行海选。

    而根据官方通告中那文本量高达十二万七千字的详尽说明,个人战的海选需要玩家进行十到十五场战斗,系统会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,而这个‘评分’则是隐藏的,其存在的目的只有一个,那就是选出所有参赛者中的前八千一百九十二人,并在现实时间pm21:时赋予他们正赛资格,同理其它失败者也会在同一时间得知自己海选未通过的消息。

    值得一提的是,根据文本中的说法,每个玩家可以在一定程度上自由决定自己参赛的数量,尽管最少十场,最多十五场,却并不代表着赢的越多越好,举例说明的话,如果一个人前十场的战绩是五胜五负,那么他的理论晋级概率肯定不会太高,在这个情况下,如果他选择再打五场,且统统获胜,那么十五战十胜的最终评分多半要比十战五胜高(但也并非绝对。

    反过来说,如果他再打五场结果都输了,那么十五战五胜这个结果的晋级可能性多半要比他少打那么额外五场要低。

    而这个规则,尽管每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。

    展开来说的话,就是墨檀很清楚无罪之界的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。

    举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在5%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是1,当前胜率是6%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到5%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。

    总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。

    但无罪之界……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家>> --
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