3点仇恨,共造成27点仇恨,那么坦克职业可能每秒砸一锤,每锤造成2点伤害,每点伤害转化30点仇恨,合每秒造成60点仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
而主动的,通常就是强制目标攻击自己xx秒,并在短时间内产生xx仇恨,这里因为解释起来太过复杂,例子也太过繁散,就不做赘述了,大家自行理解就好。
总之,虽然稍微有点牵强,但这种事其实也可以理解,毕竟要是真往死里较真的话,这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、乃至教科书,都可以扔进马桶里冲掉了。
于是,我们就假定那些世界中确实存在着一些特别招人讨厌,特别没素质,特别让人想揍且特别擅长惹人(或者怪)生气的猛士,而他们存在的意义,就是让挨揍,并通过提升等级,获得更好的装备等手段不断让自己变得更加抗揍,然后兴致勃勃地去挨更毒的打!
也正因为如此,笔者一直都觉得所谓的mt可能不止代表main-tank(主坦克)或monster-tank(怪物伤害主要承受者),或许还有着masohism-teaser(喜欢挑逗的受虐狂)这种意思(*▽*?)。
当然,上述胡思乱想并不重要,重要的是,原则上这种方式在玩家之间的对战中通常是无效的,至于这款游戏,更是连pve里都几乎不存在嘲讽之类的概念,虽然坦克定位依旧存在,但该定位的人主要都是在‘为队友承受伤害’而不是‘挑衅敌人让他们揍自己’。
当然了,正所谓事无绝对,事实上这种技能也并非不存在,就好比某只跟墨檀颇为熟悉的王八,其面板中那个名为的技能就有高概率让敌对单位攻击自己,不仅如此,就算不用技能,它也成功通过自创的‘龙语魔法’让沐雪剑对其穷追猛打进而给了墨檀喘息之机。
无独有偶,蕾贝卡·霍普金斯虽然在思想品德方面完全碾压了某王八,甚至可以说是一个身心都十分健康的好姑娘,但在她获得这个特殊职业不久后,却还是在竞技场中解锁了名为的技能,效果也是简单直接,那就是强制让目标攻击自己一次,成功率视使用者与目标的属性差距及当前怒气值而定。
或许有人会觉得这个技能有些不符合逻辑,而事实上,他们觉得的完全没错,因为这个技能从严格意义上来说就是不符合逻辑,与一样颇为离谱。
但,无罪之界终究是一款游戏,就算它绝不是一款正常的游戏,但对于玩家而言,无论它正不正常,终归都是一款游戏,而这一前提下,这些看似有些微妙的问题立刻就说得通了。
至于npc,只能说在当前世界观下,很多npc的见识、想象力、承受能力恐怕要比过去从未接触过真正神秘学的玩家强上很多,所以反而更加不会觉得有什么问题。
顺便一提,如果在正常情况下,醒龙被蕾贝卡成功嘲讽的概率其实非常小,毕竟这么超模的技能在成功率方面不可能会有多高,被抵抗或免疫掉才是正常情况。
然而此时此刻,在醒龙始终顶着这个让人颇为羞耻的de>> --