; 40%——指定任意当前拥有的职业等级+3。
50%——随时终止,回到外的权利。
60%——???
70%——???
80%——???
90%——???
95%——
100%——。
……
就这样,尽管对任务备注中的内容嗤之以鼻,但墨檀最终还是接下了这个明显有着巨大风险的诡异任务,并开始了即兴发挥。
没办法,毕竟这个任务的内容描述信息量几乎为零,也就是完全没有任何指引,全凭做任务者自行发挥的意思,而在这片被霍格尔称为,虽然表面上看起来没什么危险,但用鼻屎想都知道危机四伏的地方,‘自行发挥’这四个字基本可以扩展成——选一个喜欢的方式死。
要知道,根据无数玩家这大半年来的总结,可以说是这款游戏中罕见的玩家福利了,原因很简单,那就是里面蕴含着大量的有益信息,就连任务描述都很有可能隐藏着一些便利,而这些东西,npc们可是没有的。
没错,在开服近一年后的玩家终于放下了彼此之间互相较真、攀比的坏习惯,并开始……跟npc较真、攀比了。
没办法,毕竟跟那些玩家们被整个虚拟世界所宠爱的游戏不同,玩家在这款游戏中虽然多少算是有点特权,甚至还能凭借‘好友消息’、‘上线下线’、‘死不彻底’、‘感官保护’等特质在一定程度上动摇到其原本世界观的规则,但时至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意识到了一件事,即——我们并不是这个世界的主角,这个世界也不会围着我们转。
不仅如此,考虑到本土npc有大量史诗强者与站在食物链顶端的传说强者,而玩家中只有可怜的两个史诗(因科尔多瓦被确认为史诗阶实力,所以那位不知名的排行榜no.1同样被默认为拥有史诗职业),所以伴随着时间的推移,这帮子适应能力极强的‘异界人’竟然已经开始以弱势群体自居了。
而在这种情况下,大家自然不会跟同为弱势群体的其他玩家较真,而是开始跟npc进行屁用没有的攀比。
至于之前提到的‘感官保护’与‘任务内容’等特点,正是人们口中鲜有的‘玩家优势’。
考虑到某些人一贯喜欢哭惨,试图以‘爱哭的孩子有糖吃’这一原理迫使官方多照顾照顾玩家群体的行为习惯,足以见得在这种情况下都能被人们一致认定为‘优势’的任务功能有多么好用了。
不过根据个别游戏从业者的分析,的任务系统之所以这么贴心,其根本目的极有可能是出于‘公平’而非‘照顾’,毕竟比起那些土生土长的npc,出现在无罪大陆还不到一年的玩家们确实称得上是‘人生地不熟’,而伴随着玩家在游戏过程中愈发地了>> --