感官上的提升让一切存在都无所遁形,就像是刚才躲在远处的劫掠者一早就被他发现,只是最后才慢慢处理。
而这还只是其中一部分。
【恐惧光环】:来自跛行者的天赋能力,所有窥见他存在的生命体都得承受判定,距离越近光环效果越强。
就像是当初他们第一次看见跛行者那样,撑得住就是加点压力,至于撑不住……刚才那被活活吓死的劫掠者已经告诉了答案。
【虚空漫步】:融合了跛行者的力量,让使用者能够在虚空之中穿行。
简单理解就是一个短距离的瞬间移动,只在目之所及的距离内,而且必须装备全套铠甲。
就像是刚才他之前闪现到狡狐面前,还有就是突然出现吓死最后一个劫掠者的手段。
这只是为了尝试一下,但是身体承受的负荷却是比刚才干掉血肉怪物都要大,从那解下头盔之后异样的脸色就能看出。
哪怕是有着铠甲保护,但是想要以血肉之躯穿梭虚空还是太勉强了。
护甲和增幅都只能算是一件超凡力量铠甲的基础功能。
【活化铠甲】特质很明显是【血肉铸造】带来的效果。
而【虚空洞察】、【恐惧光环】、【虚空漫步】这三个特质不用说就知道是来自跛行者的力量。
这都是和铸造铠甲的原材料有关,倒也符合基本逻辑。
可以说如果当初没出现什么意外的话,那这就应该是以跛行者血肉铸造铠甲的极限了。
但是很明显意外才是现实的常客。
参杂其中的陨石带着异度空间的诡异力量污染了铸造过程。
虽然最后被【献祭】的伟力镇压,但来自某位不可名状的神秘存在的力量加入了其中,也给这副铠甲带来了更多的变数。
【邪神之力】,表现就是铠甲燃起的不熄黑焰。
至于为什么是这个名字,因为兰斯也不知道应该叫什么。
他了解到的恐怕就是当初跛行者被砸之后身上燃起的黑焰,还有阿尔哈兹雷德手中燃烧的伤口而溃烂,都是接触那邪神伟力的代价。
至于效果除去炫酷的黑焰特效之外,攻击的时候附带更多的伤害。
简单来说就是黑焰沾染到敌人身上造成灼烧,又或者是侵蚀来形若更加准确。
但是强大是有代价的,穿戴这副铠甲所要付出的不单是一套衣服。
这玩意用上了老祖的技术,活化代表着这玩意无时无刻不在贪婪渴求着血肉。
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