快地阅读这个故事。
而那些和作者一样,原本就喜欢这个游戏的玩家或者观众们,希望你们在看到书里那熟悉的操作和元素时,也能够会心一笑,想起那些或精彩或悲惨但总之很难忘的游戏经历。
我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
这真是一件值得高兴的事。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
有的朋友从游戏的角度出发,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:你“瞎编”的地方是不是太多了?
对此作者有些话想说——
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
——而如果,有这么一个“玩家”,他真的到了这样的世界,又会发生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
而这还只是枢纽站这一个城市。
外面还有那么广阔的世界。
我是因为感觉到《kenshi》的世界是活着的,才会想要动笔写下这个故事;那么在这本书里,我也一定是想写出一个活着的世界。
那些背景板里的文字,也化作鲜活生命的“真实世界”。
为了写这本书,我把游戏的汉化文本给提取了出来,但是包括各种奇怪的字符也还不到七万字>> --