你怎么打都不能把我秒杀,我永远都留了一口气,这是这类技能最大的一个特点,而且这类技能它有一个很大的优点,就是这个技能它能够使用的次数还是比较多的,当然了,也并不是说代表它可以无限的去使用,那就相当于是无限让自己保持最后一口气,这是肯定不可能的,它的使用次数和守住是一样的,除了第1次使用之外,接下来越使用的多,越是能够使用失败。所以实际上从某种方面来说,愿意去学习这个技能的人真的不算多,因为他看上去好像拥有一个非常美好的未来,哎呀,可以防止对方的一次是秒杀,可以防止暴毙,怎么看都觉得这个技能很牛逼,性价比非常的高,但其实根本就不是这样,很多人会觉得乍一眼看上去很牛逼,但自己想想会觉得这个技能并不是那么强,还是那句话,都是保护类型的,我干嘛不选择更好的守住呢?还是选择你一个挺住,都是保护性的,但是彼此之间呢也是有巨大的区别,守住这个技能是直接让对方的技能都没有办法产生效果,你这个还要被别人打的只剩最后一口气,说的最简单一点就是只剩下最后一口气了,还能干点什么。这其实是很多人并不怎么想要去选择这个技能的,最主要的原因因为在很多人看来都已经被别人打残了,你莫非还指望靠这么一个技能调一口气来一波绝地反杀吗?当然并不是说没有这样的可能性啊,但是对于绝大部分训练家在普通情况之下,这绝对不是他们会首先去考虑的一个技能。但是这样的一个技能,它的存在是肯定有它的必要的,而且绝大部分人的疑虑,它其实也都是非常正确,这是非常合理的,在一般情况之下,的确没有必要去选择挺住这样的技能,因为他的确没有什么太大的易风险性太高了,还是那句话,除非那种不到残血不会玩的人,就是喜欢去体验这种走钢丝一样的快乐,那么可以去选择之外,大部分人都不会去选择,因为他的收益太不稳定了,没有人可以保证说自己在最后一刻可以绝地反杀,因为这实在是太过于儿戏了,如果说你真的有这么强的实力的话,那么你也不至于被别人打的只剩下最后一口气,必须得用挺住来给自己续命。但是为什么这个技能还会存在呢?就是因为这个技能它是用来搭配的,它不是一个单独拆开来使用的,就类似于守住这个技能一样,这是一个万能的插件,不管你是什么属性的精灵,其实大部分精灵都可以学习守住,这就是守住这个技能为什么出圈了的最主要的原因。为什么这个技能它的热度这么高,为什么他一直在防御手段之中是遥遥领先的存在就是因为它的即插即用作用非常的显著。守住这个技能他不挑精灵。兼容很高,不管你是什么样的打法,进攻的防守的,猥琐的等等一系列,你都可以去带一个,当你不知道选择什么技能的时候,你就可以选择一个这个技能,甚至哪怕你是一个所谓的火力全开的攻击手,你也可以去选择一个守住,来作为一个防护的手段,就是说这个技能已经到了一个这样的地步了,就可以说基本上已经没有任何的挑剔可说了。
要知道对于绝大部分人来说,他们往往都是喜欢走极致的一个输出手的,经理他按道理来说应该学的都是一些输出技能,不然的话你还好意思叫自己是输出什么,就好像一个突击兵一样,你就应该是一把尖刀冲在最前面,如果说你躲在所有人后面,那你好意思叫突击手。这是一样的道理,所以当一个输出手都会去选择考虑带上这么一个技能的时候,就已经能够证明这个技能他的成功了,已经不需要过多的赘述了。可为什么挺住这个技能,它却也有着一些独特的作用,在一些特殊的赛道,就是因为它有一些特殊的玩法,这个技能它不是插件,并不像手中那样,虽然说大家都是防御技能,但是本质属性是有着非常大的区别。分担痛楚这个技能,它>> --