lgd确定阵容,是熟悉的压榨老头的味。
跟rng比起来,lgd才叫依赖下路,自秦浩上场后,imp从春季赛28%左右的输出占比,直线来到近30%。
而且近2周,rng下路喜欢玩卢锡安、其次就是卡莉斯塔、ez、寒冰,说明rng或uzi本人更喜欢对线期打出优势。
imp想这么玩,那上半部压力就大了,因为imp线上打出领先,对团战意义也不大。
春季赛又不是没有这样的局,一到打团队友都碎了,imp还在a前排。
其实imp自己也理解。
他把金克丝、轮子妈优先级提起来,就是因为团战端的启动对他们这个队伍提升很大。
他必须想办法越过前排对后排造成威胁,哪怕只是站位距离上的威胁。
deft在edg特喜欢用金克丝和轮子妈兜底,也是一样的道理。如果队伍开团进场配合的不是那么好,那ad就得自己去找输出位,跑动起来捕获更多的站位漏洞。
“康特位,looper选择用冰女打艾克。”
“哇,rng这阵容小控制有点多,无论是冰女的进场,还是牛头,都能对轮子妈造成威胁。”
looper想打个推线设计。
这版本没有太好打冰拳艾克的英雄,如果只追求和平发育,那选择余地不少,可考虑到这把冲死轮子妈就赢了,looper决定玩上单冰女。
冰女走上,最早由lck那边研发,用来打小鱼人和ad流凯南效果还行。
它缺点很明显,后期只能打一个进场限制,没其他作用,所以出场率偏中下,不过用来设计开局,已经够用了。
“pp中路有线,eimy你第一波刷下来,保我们吃塔刀到3。”
“懂懂懂。”
pyl又说:“兄弟,这把你要出坩埚,我们三重保险。”
“好,我做完圣杯和指令就出。”
“那我这把就盯他们后手配合,放牛头进来打,别让卡莉斯塔滑起来。丹子,你就给我看住巨魔,有条件再去框多个。”
聊了大概的打团盯防思路。
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