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这个游戏的操作确实与众不同,这不,才一开始,他就遇到了一些问题:
第一个遇到的问题就是操作配对:也就是玩家将自己动作与游戏角色的动作进行一一配对。
俗话说:一根筷子很容易掰断,十根筷子费点力气也能掰断,但是一百根,一千根呢?当量达到一定程度时,困难也加倍提升。
这个游戏就是这样,如果只有几个、十几个,甚至几十个动作需要匹配,他都不会觉得难。但是当他看到游戏角色动作的数量时,头脑一阵发麻。
这个游戏,游戏角色动作几乎包含了现实中我们自身所有的动作:手部动作,脚部动作,头部动作等等。他没有一一细数,但是他很肯定,最少也是上千个。
看到这么多的游戏角色动作后,他没有先盲目的去配对,而是开始认真的、理性的研究和分析。
他反问自己:“难道玩家必须将所有游戏角色的动作全部配对吗?”
“这些游戏角色的动作真的全部有用吗?”
“游戏这样设计的目的是什么?”
之后,他又开始自我回答。
游戏角色的每个动作肯定都有它的作用,但是这些动作是否对自己有用,就有待考察。
这时候他想起了爷爷对自己说的话:“用最简单动作,才能最快的达到自己的目的。”
同样还有一句:“一些看似无用的动作,其实大有用处。”
这两句话看似两个矛盾的话,但是在不同的时候,却有各自的含义。
他的祖辈上有人曾经是习武大家,但到爷爷那辈就已经断层。小时候,他也曾跟着爷爷学习这些武术动作。当他还很小,根本不懂武术,只把它当成强身健体的方式。
回到游戏。
首先,他决定将游戏角色里面的动作进行删选,选出自己需要的动作。然后再把这些选出来的游戏角色动作与自身动作进行一一配对。
这是一个漫长又困难的过程,如果玩家对武术一窍不通,而且也没有与人搏斗的经验,那无疑会脑壳嗡嗡嗡的响,一头雾水。
但他不同,他有一些功夫底子,而且酷爱武术,经常就一个人练习。于是,他尝试着从几千个游戏>> --