bsp; 因为系统设定,在箭塔下,某个玩家抵抗伤害的时间和受到的攻击力成正比。也就是说,对面盾者一个人抗箭塔伤害的时间越长,受到的攻击力就会越高。
起初也许可以很容易抵御,但是时间长了,防御再高,也抗不住。因此,在拆塔时,一般都会选择用轮流抗箭塔伤害的方式,来避免箭塔伤害的叠加。
由于自己身后的拆塔npc兵没有跟上,盾者选择后退,也是无奈之举。
战场的形势也随即发生了变化。
战天才刚刚击杀两个拆塔npc兵,就受到了对面盾者的猛烈攻击,两个盾者进行了一对一的较量。不过对面盾者很强,战天根本难以招架,退走只是迟早的事情。
峰这边也很不好过,他的武器现在还是新手武器,就算打中对面武者,也起不来多少作用,而对方的攻击打在他的身上,效果就截然不同。
因此,他此时身上已经多处受伤,血量也已经掉了差不多一半,而对面武者却什么事都没有。
在这种情况下,他不得不选择退走。
没有峰和战天的阻拦后,对面武者和盾者再一次汇合,他们带着剩余的拆塔npc兵,再次奔向箭塔,执行拆塔任务。
这些拆塔npc兵一手拿盾,一手拿斧头,虽然看起来十分的滑稽,但是在拆塔这方面确实专业的,它们有自己独有技能来吸引箭塔的仇恨。
当一个拆塔npc兵抵挡几箭之后,另外一个拆塔npc兵就会释放技能,以此来吸引箭塔的攻击。而其他没有被箭塔攻击的人就可以肆无忌惮的对箭塔发起攻击。
在对面武者和盾者攻击下,箭塔的血量下降速度很快,按照这种速度,也许只需要一分钟时间,这个自由箭塔就会破坏,倒塌。
一旁的峰、威少、战天三人心里都很焦急,但是他们三个人的状态都很不好,无能为力。
眼看箭塔就要被破坏时,一阵马蹄声想起,来人者是我来也,他带来了营地生活玩家制造的各种道具,有普通武器、普通防具、药品、食物。
随即,他们三个人的角色状态得到了修复,同时三个人身上的装备也都得到了更新。
峰手里的刀也变成了普通刀,虽然不是>> --